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스냅 작가로 활동하며 수천, 수만 장의 사진을 보정해온 저자만의 실전 팁이 고스란히 담겨있다. 라이트룸의 강력한 장점 Preset과 Profile을 최대로 활용하는 저자의 노하우뿐만 아니라 예제 사진을 통해 배우는 라이트룸 기본 사용법, 그리고 좋은 원본 사진을 담기 위한 필수적인 카메라 지식까지 아낌없이 담았기에 사진 보정 입문자뿐만 아니라 중급자분들에게도 좋은 가이드서가 될 것이다. ...
라라벨을 제대로 활용하기 위해 탄탄한 기본기를 갖추고, 다양한 기능과 도구를 제대로 활용하려는 독자를 위한 실전 바이블이다. 웹 애플리케이션 개발 과정을 시간 순서대로 따라가며 필요한 개념을 알기 쉽게 설명하고, 구체적인 사례를 제시해 실무에 적용할 수 있게 돕는다. 다양한 기능과 하위시스템을 가진 라라벨 코드에 적용할 수 있는 유용한 내용도 담았다. 국내 독자를 위해 원서에는 없는 라라벨 8 최신 내용도 반영했다. ...
이제 막 3D 게임 그래픽 디자인에 입문한 독자들이 제작 전반에 걸친 과정을 이해하고 적응할 수 있도록 한다. 툴을 배우기보다는 3D 그래픽의 기본 원리와 가능성을 알아볼 수 있다. 방대한 도구의 기능 설명보다는 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익히고, 효과적인 도구 사용으로 퀄리티 있는 캐릭터를 완성한다. 단순히 소설을 읽듯이 책장을 넘기기보다는 번거롭더라도 차근차근 예제를 직접 따라 하다 보...
1:1 과외하듯 배우는 인공지능 자습서. 수식과 이론으로 중무장한 머신러닝, 딥러닝 책에 지친 '독학하는 입문자'가 '꼭 필요한 내용을 제대로' 학습할 수 있도록 구성했다. 구글 머신러닝 전문가(Google ML expert)로 활동하고 있는 저자는 여러 차례의 입문자들과 함께한 머신러닝&딥러닝 스터디와 번역·집필 경험을 통해 '무엇을' '어떻게' 학습해야 할지 모르는 입문자의 막연함을 이해하고, 과외 선생님이 알...
기존 『ZBrush와 3D프린터 : 지브러시 4R8 - 3D프린팅 피규어 제작』의 2019년 개정판으로 지브러시 2019버전에서 새롭게 추가된 기능들과 소개되지 않았던 기존 기능들에 대한 설명이 추가되었으며 일부 실습내용이 개선되었다. 『ZBrush와 3D프린터』는 자세한 툴 설명과 다양한 제작 과정 등을 선보이고 있어 3D를 처음 접하시는 분이라도 매우 쉽게 배울 수 있으며, ZBrush 기초툴에 대한 설명부터 ZBr...
기존 출간된 <그림으로 배우는 C++ 프로그래밍>의 개정판 도서로, Visual Studio 등 최신 개발 환경을 적용하여 다양한 예제 프로그램과 함께 설명하고 있다. 초보자들도 쉽게 배울 수 있는 기본 원리부터 단계별로 구성하였다. 다양한 일러스트를 통해 어려운 개념을 설명하고, 예제 프로그램과 강의 요약, 연습문제를 통해 C++을 스스로 학습하고 평가할 수 있다. ...
C++ 자료 구조부터 그리디 알고리즘, 분할 정복 알고리즘, 그래프 알고리즘, 동적 계획법과 같은 다양한 알고리즘을 설명한다. 또한, 전통적인 자료 구조와 C++ STL 클래스 구현 사이의 관계를 설명해 주어진 문제에 가장 적합한 자료 구조를 선택할 수 있도록 도와준다. 이론을 익힌 후 44개 연습 문제와 23개 실습 문제로 직접 코딩해보며 체계적으로 학습할 수 있게 구성되어 있다. 코딩 테스트를 준비하는 취업 준비생과...
객체 지향의 핵심을 다루면서도 자바 8 이후 도입된 새로운 기능을 상세히 설명한다. 군더더기 없는 핵심 코드를 읽고 따라 하면서 '개념 이해와 실제 구현'을 할 수 있고, 실생활에 적용할 수 있는 프로젝트 문제를 풀면서 프로그래밍 실력도 끌어올릴 수 있다. ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다
베스트셀러 <DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술>의 저자가 경험을 바탕으로 입문자부터 평생 취미로 즐기고 싶은 사람, 프로를 목표로 하는 사람까지 모두 참고하면 좋을 내용을 담았다. 이 책은 그림을 막 시작한 초보자부터 프로가 목표인 사람, 취미로 계속 그림을 그리고 싶은 사람까지, 많은 사람의 고민과 그에 따른 최적의 해결 방법을 알려준다. 그림 실력을 키울 수 있는 연습 방법과 관찰력을 키우는 ...
급증하는 온라인 창업으로 경쟁이 더욱 치열해진 요즘, 열 마케터 부럽지 않은 나만의 상품 상세 페이지를 만들어 보자. 20년 경력의 쇼핑몰 전문 디자이너인 저자는 오랜 강의 및 실무 경험을 바탕으로 매출 증가에 도움이 되는 상세 페이지 디자인 노하우를 담았다. 단순히 포토샵을 활용해 실습만 하는 것이 아니라, 왜 이런 디자인을 하게 되었는지 기획 단계부터 살펴볼 수 있다. 이 책에는 상세 컷으로 빠르게 완성하는 의류 상...
진짜 잘 만든 PPT는 그냥 보기만 좋은 예쁜 디자인을 담은 것이 아니라, 정보를 더 쉽고 정확하게 전달할 수 있도록 인포그래픽을 만드는 것이다. 이 책의 저자인 까칠한 조땡은 블로그 운영 7년간 전체 포스팅 수 약 1,500개, 팔로워 25,236명 총 방문자수 1,300만 명을 달성한 파워포인트 디자이너로 수많은 파워포인트 디자인 중, 가장 인기 있던 인포그래픽을 소개한다. 또한 한번도 공개되지 않았던 까칠한 조땡의 ...
도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려준다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배운다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어본다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려준다.
자바스크립트의 근간을 이루는 핵심 이론들을 정확하게 이해하는 것을 목표로 한다. 기본 이론들 중 ES6에서도 중요성이 높은 핵심 개념을 위주로 다루며, 테크닉이나 요령보다는 원리를 이해하는 데 목적을 두고 있다. 변수, 데이터, 불변성, 실행 컨텍스트와 스코프, 호이스팅 등에 대해 다룬다.
C#뿐만 아니라 모든 프로그래밍 언어의 기본이 되는 입출력, 변수, 상수부터 설명하여 배열과 구조체 등을 학습해본다. 이후 제네릭 프로그래밍이나 인터페이스 등의 고급 문법을 배우고, WinForm과 WPF 프로그램을 작성해본다. 실생활에서 활용 가능한 계산기, 시계, 오목 게임과 같이 흥미로운 것을 직접 코딩해봄으로써 아누이노와 센서 모니터링까지 가능할 수 있는 실력으로 다가갈 수 있다. ...
새로 업데이트된 틴커캐드의 가장 기본적인 기능에 대해 먼저 알아보고, 각 기능에 맞춰 모델링을 직접해본다. 마지막 파트에서는 바로 3D 프린팅할 수 있는 로켓, 컵, 연필꽂이, 에펠탑 등 다양한 모델링을 만들면서 3D 모델링 실력을 향상시킬 수 있도록 도와준다. 또한, 틴커캐드로 할 수 있는 추가 모델링 소개와 3D 프린팅을 하면서 주의할 점도 간단하게 소개한다.
C++는 게임 개발을 선도하는 주요 스튜디오에서 핵심 언어로 사용한다. C++는 여러 코드 기반에서 사용되기 때문에 이들 스튜디오는 게임을 유지보수하거나 개선할 때 C++를 사용한다. 이 책은 C++로 3D 비디오 게임을 프로그래밍하는 데 현실적이고 실용적인 접근을 제공한다. USC 산자이 마드하브의 게임 프로그래밍 과정을 바탕으로 한 이 책은 쉽고 재밌으며, 직접 실습할 수 있어서 실용적이고 완벽하다. ...
《포토샵 라이트룸 사진보정 강의》를 어도비 CC 버전에 맞추어 새롭게 만든었다. 2권 분량의 내용을 1권으로 묶어 사진관리부터 보정까지 한 번에 끝낼 수 있도록 탄탄히 구성되었던 이 책의 자랑은 ‘독자와의 소통’으로 더욱 강화되었다. 독자 질문에 답하고, 더 잘 설명하기 위해 유튜브 동영상을 만들고, 최신 버전에 맞춰 내용을 추가하고, 장황했던 설명은 과감히 쳐내고, 독자 리뷰에 고민하며 다시 구성을 다듬었다. ...
실무 경험을 바탕으로 하여 3D 모델링 기법을 실무 중심의 예제 형식으로 엮었다. 앞부분에서는 기능을, 뒷부분에서는 그것을 모델링에 활용하는 방법을 익힉 수 있도록 실습 위주의 많은 예제를 수록함으로써, 3D 모델링을 하기 어려웠던 CATIA 관련 책들과 차별화하였다. 또한 초보자들도 이해하기 쉽도록 아이콘과 작업 과정에 관한 자세한 설명과 사진을 많이 수록하였다.
소프트웨어와 상관 없이 전문적인 사실적인 조명과 그림자, 그리고 텍스처를 완성하는 라이팅과 렌더링 기법을 담고 있다. 주변과 사물에 대한 이해를 CG와 연관시켜 설명한 이 책은 프로그램을 중심으로 설명하는 기법서가 아닌, 오히려 이론서에 가깝다. 하지만 정교한 합성, 고급 렌더링 기법, 카메라의 속성을 표현하는 법, 컬러의 구현 원리, 구조, 영화 촬영법, 스튜디오의 프로덕션 파이프라인까지 3D 그래픽의 모든 요소를 ...
자바 최신 기능을 애플리케이션에 실용적으로 적용하는 방법을 알려준다. 수정처럼 투명한 예제와 꼼꼼한 정보 제공으로 여러분의 노력에 보답할 것이다. 또한 기존 핵심 자바의 지식뿐 아니라 스트림 API, 자바 모듈 시스템 같은 최신 추가 기능, 동시성의 새로운 접근 방법, 함수형 개념 등 읽기 쉽고 유지보수하기 쉬운 코드를 구현하는 데 어떻게 도움이 되는지 배울 수 있다.