
책소개
다양한 형태의 조립품 작성에 대해서 기술한다. 바디를 나누어서 조립품으로 만들기 멀티 바디를 조립품으로 만들기, 부품을 끌어와서 조립하기 등 퓨전360에서 작성할 수 있는 모든 타입의 조립품을 작성하는 방법에 대해서 기술했다. 또한 Fusion 360의 조립 명령인 조인트에 대해서 세세하게 다루었으며 여러 가지 타입의 조인트를 다루는 방법은 물론이고 Rigid Group과 Origin의 사용 방법에 대해서도 자세히 기술하였다.
출판사소개
목차
Part 1 조립품 모델링
Chapter 01 조립품 환경 알아보기
01.조립품 환경의 개요
02.조립품 명령어 알아보기
03.조립품의 부품 작성 방법
Chapter 02 커피머신 조립품 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.바디를 자르기 위해 필요한 명령어
03.바디 나누기
04.바디를 부품으로 만들기
05.Joint 작성하기
06.각 부품을 개별 수정하기
Chapter 03 로봇팔 조립품 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.바디를 부품으로 만들기
03.조인트 작성하기
04.모션 스터디 작성하기
Chapter 04 엔진 모형 작성하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.데이터 패널에서 부품 가져와 조립하기
03.Joint Origin과 Joint 작성하기
04.모션 링크와 조인트 구동하기
Part 2 애니메이션
Chapter 01 애니메이션 환경 알아보기
01.애니메이션 환경의 개요
02.애니메이션 명령어 알아보기
Chapter 02 애니메이션 명령 실습하기
01.기본적인 사항 알아보기
02.명령어 학습하기
Chapter 03 분해도 작성하기
01.분해도 작성시 유의사항
02.분해도 작성하기
Chapter 04 동작 애니메이션 작성하기
01.시나리오 작성하기
02.애니메이션 작성하기
Part 3 렌더링
Chapter 01 렌더링의 개요
01.렌더링 환경의 인터페이스
02.렌더링의 주요 5가지 요소
03.렌더링 명령어
04.Fusion 360의 렌더링 순서
Chapter 02 렌더링 명령 실습하기
01.Appearance(색상)
02.색상 상세 편집하기
03.Scene Settings(장면 설정)
04.Decal(데칼)
05.Texture Map Controls(텍스처 맵 제어)
06.In-canvas Render(캔버스 내에서 렌더)
07.Render(렌더)
Chapter 03 슈퍼카 렌더링 실습하기
01.예제 확인과 학습 목표
02.My appearances 색상 작성하기
03.부품에 색상 적용하기
04.렌더링 진행하기
Part 4 도면
Chapter 01 도면 환경 및 기본 설정
01.도면 환경 알아보기
02.도면 환경설정하기
Chapter 02 도면 명령 실습하기
01.도면 명령어 알아보기
02.Create Drawing(도면 생성)
03.Drawing View(도면 뷰)
04.Modify(수정)
05.Geometry(도면 요소)
06.Dimensions(치수)
07.Text(문자)
08.Symbols(기호)
09.Insert(개체 삽입)
10.Tables(테이블)
11.Outputs(내보내기)
Chapter 03 도면 템플릿 작성하기
01.템플릿의 구조 알아보기
02.Title Block 작성하기
03.Sheet Size 작성하기
04.기타 항목 설정하기
05.템플릿 적용하기
06.템플릿 파일 내보내기
Chapter 04 도면 작성 실전 팁
01.경사 뷰 작성하기
02.브레이크 아웃 뷰 작성하기
03.오버레이 뷰 작성하기
04.잘라내기 뷰 작성하기
05.파트 리스트 설정 팁
06.기타 도면 팁
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