
책소개
3ds max의 기본적인 재질 제작 방향과 일반적으로 3D에서 사용되고 있는 Light의 이론적인 접근과 사용 방법을 통하여 실력을 한 단계 높일 수 있는 계기를 만들어 주며 굳이 특정 툴에 제한을 두지 않아 일반적인 3D 프로그램에서도 재질과 라이트를 이용하여 작업을 할 때 필요한 이론적인 접근 방법이 가능하다.
3ds max의 재질 창에서의 기본적인 작업 흐름과 옵션을 이해하도록 구성하였고 그 흐름을 이용하여 직접 여러 가지의 재질을 제작할 수 있도록 구성하였다. Max 뿐 아니라 3D에서 사용되고 있는 라이트와 실제 라이트들의 특성을 이해하도록 구성하여 직접 장면을 연출 할 수 있는 기본적인 능력을 키울 수 있다.
출판사소개
목차
Part 00 시작하기 전에
Lesson 01 시작하기 전에
Part 01 Material Editor 창의 구성과 이해
Lesson 01 공통적으로 사용되는 옵션(Basic Parameters)
Lesson 02 Shader의 이해
Lesson 03 Material Type
Lesson 04 Map Type 106
Part 02 맵핑 좌표(UVW)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵의 이해
Lesson 01 맵핑 좌표계의 개념 이해(UVW vs XYZ)와 프로시쥬얼(Procedural) 맵핑
Lesson 02 Modifier List_UVW Map Coordinate
Part 03 3D Digital Lighting의 이해
Lesson 01 Basic Lighting
Lesson 02 Light의 유형
Lesson 03 빛의 구성 요소와 그 특징
Lesson 04 맥스의 Light(Sky Light`/`Photometric Light`/`Sunlight`/`Daylight)
Part 04 일반 질감의 표현
Lesson 01 금속의 표현방법
Lesson 02 유리질감 표현방법
Lesson 03 물(바다)의 표현방법
Lesson 04 나무, 돌질감 표현방법
Lesson 05 기타(화염, Toon 표현)
Part 05 Light의 기본적인 세팅
Lesson 01 Basic Bounce Lighting
Lesson 02 실내장면 연출 1
Lesson 03 실내장면 연출 2
Lesson 04 실외장면 연출
Part 06 V-Ray
Lesson 01 VRay 렌더러의 옵션
Lesson 02 VRay Material / VRay Light
Lesson 03 VRay Material - 금속 재질 만들기
Lesson 04 VRay Material - 유리, 가죽, 세라믹, Car Paint 재질 만들기
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