일러스트 향상 강좌

다테나오토 (지은이), 김재훈 (옮긴이) | 한즈미디어(한스미디어) | 2022년 1월 정가 18,000원 판매가 16,200원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 200쪽 판형 182*257mm 650g ISBN 9791160077698 상태 새책 or 중고 수량 합계 16,200

책소개

약 90일간의 프로그램에 따라 인물 일러스트 그리는 법을 배우는 스텝업식 일러스트 기법서다. 1주일 중에 5일간의 레슨으로 원리를 배우고, 2일은 쉬는 프로그램으로 총 13주차로 이루어져 있다. 1일차부터 90일차까지 매일의 레슨이 진행된다.

다테나오토 씨만의 논리적이고 군더더기가 없는 해설로, 매일 앞으로 나아가는 것만으로 누구라도 단시간에 일러스트 기술을 향상할 수 있다. 이 책에서는 ‘인체의 기본 비율’, ‘실루엣’, ‘입체’, ‘색채’의 밸런스에 관련된 노하우를 모조리 담았다. 이것을 제대로 이해하면 지금보다 수백 배는 실력이 좋아지는 것도 가능하다.

저자소개

다테나오토 (지은이)  
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김재훈 (옮긴이)  
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다테나오토(지은이)의 말
‘올바른 데생이 반드시 좋은 그림’이라고 착각해서는 안 됩니다. 데생은 필요한 요소이지만, 기초를 습득한 뒤에 ‘기초를 깬다’는 진수가 있습니다. 기초를 완전히 이해하고, 무엇을 버리고 무엇을 남길지 취사선택을 한 다음에야 독자성이 싹틉니다. 그러니 먼저 기초를 튼튼히 다지는 것이 성장에 가장 중요합니다.
하지만 빨리 잘 그리고 싶어서 초조한 것도 충분히 이해합니다. 그래서 이번에는 90일 동안 기간을 정하고, 기초를 어떻게 하면 효율적으로 배울 수 있을까 하는 주제로 집필했습니다. 지금 고민에 빠진 여러분의 그림은 이 책을 이해하면 반드시 해결할 수 있으며, 자연히 성장하게 됩니다.

출판사소개

목차

이 책의 사용법

<서장>
그림을 그린다는 것은 / 그림의 성장이란 / 그림 연습 방법 / 그림을 그리는 법 / 문제점을 찾자

<초급 편>
1주차 머리 ~ 빗장뼈까지
1일차 정면 얼굴을 그리자 / 2일차 옆얼굴을 그리자 / 3일차 반측면 얼굴을 그리자 / 4일차 머리와 어깨를 목으로 연결하자 / 5일차 눈코입을 그리는 요령을 알자
2주차 몸통
8일차 정면 몸통의 형태를 그리자 / 9일차 옆면 몸통의 형태를 그리자 / 10일차 반측면 몸통의 형태를 그리자 / 11일차 몸통의 구조를 알자 / 12일차 어깨와 몸통의 포즈
3주차 팔다리
15일차 팔을 그리자 / 16일차 손을 그리자 / 17일차 다리를 그리자 / 18일차 발을 그리자 / 19일차 팔의 실수를 수정하자
4주차 전신(정면)
22일차 정면 전신의 밸런스 / 23일차 정면을 밸런스에 맞게 그려보자 / 24〜26일차 정면 그림을 수정하자
5주차 전신(옆면)
29일차 옆면 전신의 밸런스 / 30일차 옆면을 밸런스에 맞게 그려보자 / 31〜33일차 옆면 그림을 수정하자
6주차 전신(반측면)
36일차 반측면 전신의 밸런스 / 37일차 반측면을 밸런스에 맞게 그려보자 / 38〜40일차 반측면 그림을 수정하자
7주차 머리카락
43일차 머리카락을 그려보자 / 44일차 머리카락 다발을 그려보자 / 45일차 머리의 형태를 의식하자 / 46일차 머리카락의 인상을 정한다 / 47일차 머리 모양의 종류를 살펴보자
8주차 옷
50일차 주름의 종류를 알자 / 51일차 주름의 형태를 알자 / 52일차 주름의 움직임을 알자 / 53일차 질감을 표현하자 / 54일차 기본 주름을 그려보자

<중급 편>
9주차 입체감
57일차 인체의 면을 의식하자 / 58일차 그림자를 넣어보자 / 59일차 근육을 알자 / 60일차 다양한 형태를 그리는 법 / 61일차 머리를 그리는 요령
10주차 리얼과 2차원
64일차 리얼과 2차원의 차이 / 65일차 복잡한 포즈 데생 / 66일차 옷을 입은 포즈 데생 / 67일차 소품을 과장하자 / 68일차 몸의 전후 관계
11주차 포즈
71일차 포즈를 잡아보자 / 72일차 비튼 포즈를 잡아보자 / 73일차 포즈를 그려보자 / 74일차 가동 범위를 알자 / 75일차 성격에 맞는 포즈를 잡아보자
12주차 캐릭터 디자인
78일차 캐릭터에 어울리는 표정을 그린다 / 79일차 캐릭터 디자인의 포인트 / 80일차 소품을 사용한다 / 81일차 매력적인 부분을 만든다 / 82일차 캐릭터 디자인의 기본
13주차 구도 · 실전
85일차 평면 구성을 알자 / 86일차 다양한 구도 / 87일차 아이디어 발상력 키우기 게임 1 / 88일차 아이디어 발상력 키우기 게임 2 / 89일차 디자인 능력 키우기 게임 / 90일차 시뮬레이션 게임

<부록> : 미공개 본문(8페이지)
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