
책소개
블렌더에 어느 정도 친숙해지면 캐릭터 모델링을 해보고 싶은 생각이 드는 사람도 많을 것이다. 그러나 일반적인 3DCG와는 또 다른 스킬이 요구돼 좌절하는 사람도 많다. 이 책에서는 캐릭터 모델링 제작에서 막히기 쉬운 포인트를 확실히 짚어가면서 하나의 완성된 캐릭터를 제작하는 과정을 설명한다.
또한 캐릭터 모델링은 모델링으로만 끝이 아나다. 특히 UV 전개나 텍스처 그리기는 모델링과는 다른 스킬이 요구된다. 텍스처 그리기는 일러스트를 다루지 않는 사람이 가장 고민하는 부분이지만, 온라인에서 관련 튜토리얼이 많지 않다. 이 책에서는 텍스처의 색상을 선택하는 방법부터 그리는 방법까지 초보자도 훌륭한 3D 캐릭터를 만들 수 있게 설명한다.
출판사소개
목차
▣ Chapter 1: 블렌더 기초 학습 - 기본적인 정보와 소품 모델링
1 블렌더의 기본 정보와 초기 설정
__1-1 블렌더의 기본 정보
__1-2 블렌더 설치 및 환경 설정
__1-3 블렌더 워크스페이스
__1-4 블렌더의 초기 설정과 기본 조작
2 소품 모델링
__2-1 리본 모델링
__2-2 안쪽 깊이를 줘서 입체감 있게 만들기
__2-3 디테일 추가
__2-4 모델링을 위한 준비
3 장식용 매듭 모델링
__3-1 장식용 매듭 부분 만들기
__3-2 매듭 모델링
__3-3 매듭 부분의 미세 조정
__3-4 디테일 더하기
▣ Chapter 2: 머리 부분 모델링
1 얼굴 모델링
__1-1 밑그림 준비
__1-2 얼굴 모델링: 옆얼굴 윤곽의 얼굴 메우기
__1-3 얼굴 모델링: 눈 주변 채우기
__1-4 얼굴 모델링: 코와 입 주변 채우기
__1-5 얼굴의 나머지 페이스 채우기
__1-6 얼굴 모델링 미세 조정
__1-7 얼굴 부위 모델링: 눈동자
__1-8 얼굴 파츠 모델링: 눈 흰자위 모델링
__1-9 얼굴 파츠 모델링: 속눈썹 모델링
__1-10 얼굴 파츠 모델링: 눈썹 모델링
__1-11 입 모델링
__1-12 혀 모델링
__1-13 치아 모델링
__1-14 입 안 조정
2 머리카락 모델링
__2-1 앞머리 모델링
__2-2 옆머리카락 모델링
__2-3 뒷머리카락 베이스 모델링
__2-4 세 가닥 땋기 모델링
__2-5 테일 부분 모델링
__2-6 고양이 귀 모델링
▣ Chapter 3: 신체 모델링
1 각각의 신체 모델링
__1-1 뒷머리 모델링
__1-2 상반신 모델링
__1-3 하반신 모델링
__1-4 몸통 부분의 미세 조정
__1-5 발 모델링
__1-6 손 모델링
2 옷 모델링
__2-1 상의 모델링
__2-2 스커트 모델링
__2-3 겉옷 모델링
__2-4 구두 모델링
3 옷 장식 모델링
__3-1 옷 프릴 만들기
__3-2 옷에 장식끈 붙이기
__3-3 기타 장식 붙이기
▣ Chapter 4: 스키닝
1 아마튜어 만들기
__1-1 아마튜어 생성 전 준비 사항
__1-2 몸 아마튜어 생성하기
__1-3 흔들리는 부분에 아마튜어 생성
2 웨이트 페인트
__2-1 아마튜어와 메쉬의 페어링
__2-2 웨이트 페인트 설명
__2-3 베이스의 웨이트 페인트
__2-4 몸 웨이트 완성하기
__2-5 옷에 웨이트 추가하기
__2-6 머리에 웨이트 칠하기
__2-7 옷의 흔들리는 부분에 웨이트 입히기
▣ Chapter 5: UV 전개
1 얼굴 · 머리의 전개
__1-1 얼굴 UV 전개
__1-2 머리카락의 UV 전개
__1-3 몸의 UV 전개
2 옷의 UV 전개
__2-1 옷의 UV 전개
__2-2 구두의 UV 전개
__2-3 옷의 UV 편집
▣ Chapter 6: 머티리얼과 텍스처
1 머티리얼 분리
__1-1 머리 부분의 머티리얼 분리
__1-2 몸·옷 머티리얼 분리
2 텍스처 만들기
__2-1 텍스처 색 분리
__2-2 얼굴 텍스처 그려 넣기
__2-3 머리카락 텍스처 그리기
__2-4 몸통 텍스처 그리기
__2-5 옷 텍스처 그리기
▣ Chapter 7: 표정 만들기
1 사전 준비
__1-1 표정 만들기 전 사전 준비
2 표정 만들기
__2-1 눈의 표정 만들기
__2-2 눈썹 표정 만들기
__2-3 입 표정 만들기
▣ Chapter 8: 블렌더로 촬영하기
1 렌더링 사전 준비
__1-1 눈 흰자 조정
__1-2 머티리얼 조정
2 포즈와 표정 만들기
__2-1 바디의 움직임 설정하기
__2-2 표정 입히기
3 촬영하기
__3-1 무대와 배경 만들기
__3-2 카메라 설정
__3-3 월드 설정
__3-4 렌더링
▣ Chapter 9: 유니티와의 연계
1 캐릭터를 VRChat의 아바타로 활용하기
__1-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__1-2 유니티에서의 설정
__1-3 아바타 업로드
2 캐릭터를 VRM 형식으로 내보내기
__2-1 캐릭터 모델을 FBX 형식으로 내보내기
__2-2 유니티에서의 설정
__2-3 VRoid Hub에 VRM을 업로드하고 확인하기
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