블렌더 3D

박범희 (지은이) | 성안당 | 2023년 3월 정가 30,000원 판매가 27,000원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 484쪽 판형 188*257mm (B5) 920g ISBN 9788931559392 상태 새책 or 중고 수량 합계 27,000

책소개

넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우! 누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.

저자소개

박범희 (지은이)  
신간알리미 신청

출판사소개

목차

Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기
Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 설치하기
Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기
Splash Screen 살펴보기
화면 구성 알아보기
작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Workspaces에서 인터페이스 변경하기
내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기
Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기
화면 제어하는 방법 알아보기
패널과 단축키로 화면 시점 변경하기
Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기
Edit Mode에서 세부적으로 편집하기
편집에 자주 사용하는 도구 알아보기
자주 사용하는 Modifier 살펴보기

Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝
Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기
책상 모델링하기
의자 모델링하기
스탠드 모델링하기
Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기
오리 몸통과 모자 만들기
오리 꼬리와 얼굴 만들기
오리 날개와 발 만들기
Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기
돼지의 동그란 형태 만들기
돼지 코 만들기
돼지 눈과 귀, 다리 만들기
체리 만들기
아이스크림 콘 만들기

Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기
Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기
UV 나누고 색상 지정하기
매테리얼 생성하고 오리 채색하기

Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기
돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기
체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기
콘에 패턴 적용하기
Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기
눈사람 모델링하기
눈사람 세부 요소 모델링하기
눈사람 팔 모델링하기
나무 모델링하고 매끄럽게 만들기
눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기
Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기
스튜디오 배경 만들기
카메라 설정하기
조명 설정하기
Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기
트로피 형태 모델링하기
렌더링 설정과 환경 맵 적용하기
트로피 매테리얼 적용하기
렌더링 결과물 보정하기
Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기
토끼 얼굴형 모델링하기
토끼 세부 요소 모델링하기
마술사 모자 모델링하기
토끼에 볼륨감 적용하기
마술사 모자에 천 재질 적용하기
Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기
햄버거 빵 모델링하기
햄버거 속재료 모델링하기
음료수 컵 모델링하기
햄버거 세트 배열하고 렌더링하기

Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기

Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기
2D 캐릭터에 커브스 두께 주기
캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기
스튜디오 설정하고 렌더링하기
Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기
폭탄 모델링하기
폭탄 세부 요소 모델링하기
폭탄에 만화 효과 적용하기
Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기
캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기
캐릭터 형태 모델링하기
캐릭터 세부 요소 모델링하기
캐릭터 UV 펼치기
브러시로 세부적인 채색하기

Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기
Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기
상의 모델링하기
상의 UV 작업과 패턴 적용하기
상의에 리깅 적용하기
유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기
제페토 스튜디오에서 심사 제출하기

Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기
Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기
텍스트 생성하기
렌더링 환경 설정하기
애니메이션 만들기
Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기
애니메이션 작업 준비하기
물체가 떨어지는 애니메이션 만들기
캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기
카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기
표정 애니메이션 만들기
애니메이션 렌더링하기
Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기
모델링에 리깅 적용하기
웨이트 페인터로 가중치 적용하기
여러 가지 포즈 저장하기

Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기
Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기
칼자루 모델링하기
보석 장식과 칼날 모델링하기
용사 칼 매테리얼 적용하기
Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기
인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기
눈썹과 입, 두상 모델링하기
캐릭터 머리카락 만들기
인간 캐릭터 상체 모델링하기
인간 캐릭터 하체 모델링하기
인간 캐릭터 매테리얼 적용하기
이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기

더보기

배송

- 배송비, 무료배송비는 업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.
- 배송은 결제 확인 후 다음날부터 2~3일 이내에 배송됩니다. (단 도서 산간지역은 1~2일정도 더 소요됩니다.)
- 공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.
- 주문하신 상품이 여러개인 경우 동일한 업체의 상품만 묶음 배송 가능합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)
- 배송정보는 상단 주문조회나 마이페이지 주문목록에서 가능합니다.

상품 품절

- 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드립니다.

주문취소/변경

- 주문 상품에 대한 변경사항(품절,가격변동)이 발생하면 전화나 메일을 통해 변경내용을 알려드립니다.
- 주문 상품의 변경/취소/환불은 배송 시작전 마이페이지에서 직접 신청이 가능합니다.
- 주문 상품이 발송된 시점에서는 변경/취소/환불이 모두 불가능합니다.

반품/교환

- 기간 : 배송받으신 후 7일 이내에 가능합니다.
- 방법 : 홈페이지 마이페이지 > 반품/ 교환 신청 및 조회에서 가능합니다.
- 배송비 부담 : 상품에 이상이 있을시에는 무료, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담입니다.
- 포장 개봉 후 재판매가 불가능한 상품은 반품/교환이 불가능합니다.
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우, 반품/교환이 불가능합니다.

반품/교환 불가 사유

- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리합니다.
- 대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리합니다.

Copyright © 2022 이츠북. All Rights Reserved.