
책소개
디렉터와 플래시의 상호 연동에 관해 다루며, 전통적인 포트폴리오를 구성하는 방법에 대해 자세히 소개한다. 또 저자의 실무 경험 노하우를 바탕으로 교육용 소프트웨어를 설계하는 방법에 대해서도 기초적인 설계시점부터 완성 및 테스트 단계까지 작업 방법에 대해서 설명하고 있다.
크게 두 개의 파트로 나누어 전반부에서는 디렉터의 툴을 효과적으로 사용하고 기초적인 이해를 할 수 있도록 디렉터 프로그램과 툴에 대한 설명을 하고 있으며, 후반부는 디렉터를 이용하여 실무에서 필요로 하는 내용들을 따라할 수 있도록 따라하기 형식으로 구성했다.
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출판사소개
목차
Part 1 Basic Director
Chapter 1 디렉터와 멀티미디어
Chapter 2 디렉터의 설치와 환경 설정하기
Chapter 3 디렉터의 기초 이해하기
Chapter 4 디렉터와 비트맵 툴 다루기
Chapter 5 스코어와 캐스트
Chapter 6 벡터와 플래시 다루기
Chapter 7 디렉터로 동영상 다루기
Chapter 8 디렉터와 플래시 컴포넌트
Chapter 9 디렉터와 3D
Chapter 10 디렉터와 사운드
Chapter 11 비헤이비어
Part 2 Intermediate Director
Chapter 12 디렉터와 링고
Chapter 13 링고로 내 맘대로 애니메이션 제어하기
Chapter 14 OOP에 대하여
Chapter 15 3D 슈팅 게임 만들기
Chapter 16 두더지 게임 만들어보기
Chapter 17 이러닝 수행평가 프로그램 만들기
Chapter 18 톡톡 튀는 e-브로셔 만들기
Chapter 19 디렉터의 퍼블리싱과 편리한 기능
Chapter 20 코드라이브러리 활용하기
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