아주 특별한 멀티미디어를 위한 디렉터 8

윤용호 (지은이) | 베스트북 | 2000년 9월 정가 27,000원 판매가 24,300원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 664쪽 판형 210*297mm (A4) 1793g ISBN 9788983970572 상태 새책 or 중고 수량 합계 24,300

책소개

디렉터의 전반적인 기능을 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 튜토리얼 방식으로 진행하는 책이다. 실무에서 실제로 많이 사용하는 기법을 중심으로 설명했다.

CD-ROM 타이틀과 쇼크웨이브 무비를 이용한 홈페이지 제작을 위한 전반적인 기법을 소개하며 엄선된 50여 개의 따라하기식 실전 예제를 통해 배울 수 있게 구성하였다. 3개의 고급 실무 프로젝터를 통하여 필자의 노하우를 전달한다.

제공되는 예제 샘플을 통해 소스 분석이 가능하며 각 단계마다 추천 사이트를 소개하여 디렉터의 다양한 세계를 경험할 수 있게 배려하였다.

저자소개

윤용호 (지은이)  
신간알리미 신청
홍콩 유니버설 레코드사의 앨범 홍소 사이트 제작, Yahoo를 위한 인터랙티브 배너 제작 및 프로모션 웹 사이트 제작에 참여했으며, Macromedia Flash MX 2004 Awards에서 모션 그래픽 부문 금상을 수상하기도 했다. 2005년 현재 홍콩의 Art Global Limited에서 Creative Director로 활동 중이며, 플래시, 드림위버, 디렉터 관련 책을 쓰고 있다.

출판사소개

목차


Part 1 디렉터 살펴보기
Step 1 디렉터 맛보기
Step 2 디렉터 8의 강력한 기능
Step 3 디렉터 8의 작업환경

Part 2 디렉터의 애니메이션 제작 기법 1

Step 4 트위닝에 의한 방법 1
Step 5 트위닝에 의한 방법 2
Step 6 프레임 배열에 의한 방법 1
Step 7 프레임 배열에 의한 방법 2
Step 8 필름 루프에 의한 방법 1
Step 9 필름 루프에 의한 방법 2
Step 10 단계녹화에 의한 방법
Step 11 실시간 녹화에 의한 방법

Part 3 링고 다루기

Step 12 링고의 이해
Step 13 비헤이비어 검사자와 라이브러리 팔레트의 활용
Step 14 프레임간의 무비 이동
Step 15 마커를 이용한 무비 이동
Step 16 Play를 이용한 내비게이션
Step 17 커서와 스프라이트의 변경
Step 18 가상의 사각형을 이용한 버튼 제어

Part 4 디렉터의 애니메이션 제작 기법 2

Step 19 무비의 템포 제어
Step 20 큐 포인트를 이용한 제어
Step 21 장면 전환 효과의 연출
Step 22 어니언 스킨의 이해
Step 23 알파 채널의 이해

Part 5 멀티미디어 요소 다루기

Step 24 텍스트의 사용
Step 25 사운드 채널을 이용한 사운드의 제어
Step 26 puppetSound를 이용한 사운드의 제어
Step 27 sound playFile을 이용한 사운드의 제어
Step 28 사운드 볼륨의 제어
Step 29 무비간의 이동에 따른 사운드 제어
Step 30 디지털 비디오의 제어
Step 31 플래시 무비의 제어
Step 32 QuickTimeVR을 이용한 가상현실의 제작과 응용

Part 6 링고 한 단계 올리기
Step 33 스프라이트 위치 이동의 제어
Step 34 랜덤 함수를 이용한 음악의 재생
Step 35 Open을 이용한 외부 프로그램의 작동
Step 36 timeout 이벤트의 응용
Step 37 사용자 정의 커서의 제작

Part 7 쇼크웨이브 무비로 웹 문서 작성하기
Step 38 일반 HTML 문서로의 이동
Step 39 쇼크웨이브 무비로의 이동
Step 40 텍스트에 대한 하이퍼링크의 설정
Step 41 드림위버를 이용한 쇼크웨이브 무비의 삽입
Step 42 멀티유저서버를 이용한 채팅실의 제작

Part 8 디렉터 무비의 마무리
Step 43 프로젝터 실행파일의 생성과 프로텍트 걸기
Step 44 아이콘의 제작 및 자동실행의 설정
Step 45 CD-ROM 타이틀의 레코딩

Part 9 실무 프로젝트의 분석Ⅰ : DesignTeam1 홍보용 CD-ROM 타이틀

Step 46 CD-ROM 타이틀의 분석
Step 47 메인 무비의 제작과정
Step 48 CD 맵 무비의 제작과정
Step 49 종료 무비의 제작과정

Part 10 실무 프로젝트의 분석Ⅱ: 졸업 작품전 CD-ROM 타이틀

Step 50 CD-ROM 타이틀의 분석
Step 51 테스트 무비의 제작과정
Step 52 작품 소개 무비의 제작과정
Part 11 실무 프로젝트의 분석Ⅲ: Philmuk 홍보용 스크린세이버
Step 53 스크린세이버의 분석
Step 54 스크린세이버의 제작과정


별책부록

1. 소책자
- 디렉터 8 FAQ
- 서드파티 Xtras 개발회사 리스트

2. 디렉터 8의 필수 단축키 모음.

3. 소스 파일 CD -Ⅰ
- 본문에서 사용한 소스 파일과 결과 파일

4. 프로그램 모음 CD -Ⅱ
- 디렉터 8 · 드림위버 3 · 파이어웍스 3 등 트라이얼 버전 및 유틸리티 총집합

5. 자동으로 실행되는 예제 샘플 CD -Ⅲ
- 2000 커뮤니케이션 디자인 공모전 금상 수상 작품

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