
책소개
멀티미디어 저작 도구로서 최고의 위치를 고수하고 있는 매크로미디어 디렉터 8.5 쇽웨이브 스튜디오가 3D와 멀티 유저 서버의 성능을 보강했다. 디렉터 8에서 8.5로 업그레이드되면서 눈에 띄게 많은 변화를 했다. 물론, 생긴 모습이나 명령들은 거의 똑같지만 3D를 지원하고 또 다양한 미디어 형태를 지원하는 것에서 많은 변화가 있다.
본문 내용은 세 개의 Part로 구성되었으며, 각 Part에서는 다음과 같은 내용을 다루고 있다. Part 1은 매크로미디어 디렉터 프로그램의 모습과 용도, 그리고 디렉터 8.5를 사용하기 위해 필요한 기초적인 내용을 정리하고 있다.
Part 2은 매크로미디어 디렉터 프로그램을 사용하는 모습은 미디어 요소를 시청각적으로 직접 배열하고 다루는 부분과, 그렇지 않은 부분에서 각 미디어 요소의 기능을 조절하는 스크립트를 제작하는 부분을 담고 있다. Part 3은 복잡한 인터랙티브 제품을 구현하기 위해서는 비헤이비어 사용만으로는 부족하기때문에 디렉터에서 제공하는 스크립트 언어인 링고를 활용하여 인터랙티브 제품을 만드는 방법을 찾아본다.
부록으로는 본문예제소스와 각종 Trial Version의 프로그램을 담은 CD-ROM과 매크로미디어사에서 제공하는 '링고 사전'이 제공된다.
출판사소개
목차
Part 1. 매크로미디어 디렉터 8.5 쇽웨이브 스튜디오에 대하여
Chapter 1 - 인터넷 제국 건설을 꿈꾸는 분들을 위해
인터넷 속의 멀티미디어 혁명
매크로미디어 디렉터 8.5의 쓰임새
매크로미디어 디렉터 8 쇽웨이브의 새로운 모습
매크로미디어 디렉터 8.5 쇽웨이브 스튜디오의 추가된 모습
쇽웨이브 멀티 유저 서버 3
매크로미디어 디렉터 8.5 시스템 요구 사항
3D 성능의 최적화를 위한 3D 시스템 요구 사항 및 그래픽 카드
매크로미디어 디렉터 8.5 쇽웨이브 설치하기
크로스-플랫폼 키
Chapter 2 - 매크로미디어 디렉터 8.5에 뛰어들기 전에
중요한 윈도우 훑어보기
안내선 사용하기
무대 뷰(Stage View) 확대하기
기본적인 도구 사용법
Part 2. 디렉터 8.5 배우기
Chapter 3 - 캐스트와 캐스트 멤버
캐스트와 캐스트 멤버 선택
캐스트 멤버 만들기
캐스트 멤버 쉽게 찾기
중요한 윈도우 훑어보기
캐스트 관리
Chapter 4 - 스코어 속의 스프라이트
스프라이트와 스코어
스프라이트 선택하기
스프라이트 잠그기
스프라이트 이름 붙이기
스프라이트 위치 조절
스프라이트 생명 연장
스프라이트 쪼개고 붙이기
스프라이트 외형 바꾸기
스프라이트 잉크 효과
Chapter 5 - 애니메이션 제작
중간 효과(Tweening)을 이용한 애니메이션 제작
필름 루프를 이용한 애니메이션 제작
단계 레코딩을 이용한 애니메이션 제작
실시간 레코딩을 이용한 애니메이션 제작
애니메이션 제작에 유용한 명령들
Chapter 6 - 텍스트와 텍스트 윈도우
텍스트 윈도우
텍스트 만들기
동영상에 글꼴 포함시키기
3D 텍스트 만들기
텍스트 찾기
편집 가능한 텍스트
하이퍼링크 만들기
텍스트와 필드 캐스트 멤버 속성 관리자
Chapter 7 - 벡터 도형(Shape)과 비트맵 이미지
벡터 도형(Shape) 만들기
벡터 도형(Shape) 윈도우
벡터 도형(Shape) 속성 관리자
비트맵 이미지 만들기
페인트 윈도우 효과 단추
Chapter 8 - 특수 채널
동영상 속성 관리자와 색상 이야기
장면 전환 채널
Chapter 9 - 디지털 비디오와 사운드
사운드 사용하기
쇽웨이브 오디오(Shockwave Audio)와 MP3
디지털 비디오 사용하기
Chapter 10 - 간단한 인터랙티브 기능 추가
비헤이비어(Behavior)
비헤이비어 할당하기
비헤이비어 관리자의 이벤트
비헤이비어 관리자의 액션 명령
라이브러리 팔레트
비헤이비어 활용 예제 : 페인트 프로그램
Chapter 11 - 인터랙티브 3D 그래픽
3D 그래픽을 위한 기본 상식
3D 캐스트 멤버 준비하기
쇽웨이브 3D를 위한 속성 관리자
쇽웨이브 3D 윈도우 사용하기
3D 오브젝트를 위한 행동 양식
3D 비헤이비어를 사용한 3D 인터랙티브 기능 구현
3D 비헤이비어를 이용한 3D 네비게이션
입자 시스템 이용하기
Part 3 링고 배우기
Chapter 12 - 링고 프로그래밍을 위한 준비 운동
링고의 기본 요소와 개념
스크립트 종류와 작성 방법
링고 명령문 작성
스크립트 윈도우
Chapter 13 - 링고의 기본 명령 및 구문
네비게이션 명령
변수와 상수
조건문과 반복문
조건문 if-then
키 입력에 대한 명령
커서에 대한 명령
텍스트 관련 명령
사용자 정의 핸들러 제작
Chapter 14 - 링고 활용하기
다양한 단추 만들기
위치 정보 이용하기
사운드 제어
동영상 제어
Chapter 15 - 인터넷을 위한 디렉터
플래시 동영상 캐스트 멤버 만들기
플래시 동영상 속성 관리자
플래시 관련 링고 명령
네트워크를 위한 링고 명령
멀티 유저 서버
채팅 프로그램 제작
Chapter 16 - 엑스트라(Xtras)를 이용하여 다양한 기능의 동영상 만들기
엑스트라(Xtras)를 사용하는 동영상
엑스트라(Xtra) 관련 링고 명령
PrintOMatic 엑스트라(Xtra)를 이용한 프린트 기능
FileIO 엑스트라(Xtra)를 이용한 파일 관리 동영상
MPEGXtra3을 이용한 Mpeg 플레이어
WebXtra를 이용한 사용자 정의 웹브라우저
PowerPoint 프리젠테이션 불러오기
디렉터를 위한 엑스트라(Xtras)
Chapter 17 - 한 단계 더 복잡한 링고
윈도우 속의 동영상
객체 지향 언어로서의 링고
Appendix A - 자주 사용되는 부제별 링고 명령
Appendix B - 쇽웨이브 참고 사이트
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