3D 초급자를 위한 MAYA 2020 Surfacing & Rendering

이승엽, 신민재, 김봉규 (지은이) | 이오 | 2020년 9월 정가 32,000원 판매가 28,800원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 396쪽 판형 188*257mm (B5) 752g ISBN 9791191127003 상태 새책 or 중고 수량 합계 28,800

책소개

저자소개

이승엽 (지은이)  
신간알리미 신청
홍익대학교 미술대학 시각디자인전공 졸업
홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업
2012 ASKO 추계학술대회 어워드 우수저술상 수상
㈜다우데이타 Maya 2015 ATC 교육교재 저술
前 레트로봇 애니메이션스튜디오 리깅팀 팀장
前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG연구원
前 허스키보이 CF스튜디오 3D실장
現 쿠나 만화애니메이션학원 선릉점 원장
신민재 (지은이)  
신간알리미 신청
김봉규 (지은이)  
신간알리미 신청
홍익대학교 조형대학 애니메이션전공 졸업
단편애니메이션 ‘Dance Fighter’ 제작 2012
단편애니메이션 ‘Gecko’ 제작 2014
이화여대 ‘겸제 정선' 프로젝트 2015
JG VIPUBLIC Iggymob ‘Ziczinrun2’ 트레일러 2015
C-EDU ‘기하와 벡터’ 교육영상 2016

출판사소개

목차

PartⅠ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01 컴퓨터 그래픽 기술발달의 흐름
02 마야(Maya) 2020
03 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정

PartⅡ Surfacing
01 주요개념 및 기능
02 색상과 간단한 질감 만들기
03 촛불 만들기
04 가로등 만들기
05 과일 색상과 질감 만들기
06 콜라 캔 간단한 매핑
07 담뱃갑 UV 좌표 만들고 매핑하기 .
08 의자 UV 좌표 만들고 매핑하기
09 인체 UV 좌표 만들고 매핑하기
10 눈알 쉐이더 만들기
11 스킨 쉐이더 만들기
12 금속과 유리 쉐이더 만들기
13 카툰 쉐이더 만들기
14 꽃 만들기
15 털 만들기

PartⅢ Camera
01 카메라 이론
02 카메라 종류와 주요 기능
03 Render 카메라 설정하기

PartⅣ Lighting
01 조명 이론
02 라이트의 종류와 주요기능
03 3점 조명 만들기
04 실외조명 만들기

PartⅤ Rendering
01 마야에서 제공하는 렌더러
02 기본 렌더러의 주요기능
03 테스트 렌더링
04 배치(Batch) 렌더링
05 실내장명 만들기1
06 실내장명 만들기2
07 멀티 패스 렌더링(Multi-Pass Rendering)

PartⅥ Arnold Renderer
01 Arnold Introduction
02. Arnold Basic
03. Arnold Light
04. Arnold Shader 1
05. Arnold Shader 2
06. AOVs(Arbitrary Output Variables)

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