
책소개
초보자와 실무자를 다 배려하여 집필했다. 초보자에게는 친절한 안내서로서 전문가로 발돋움하도록 돕고, 실무자에게는 방대한 Maya 지식을 항상 머릿속에 담아둬야 하는 부담을 덜어 주고 현장에서 문제가 발생하였을 때 구체적인 해결책을 제시하는 참고서 역할을 하도록 기획했다.
2002년에 집필한 Mastering Maya Vol.1(Maya 4.0x)의 개정판이다. 이번 개정판은 첫 번째 책에서 아쉬웠던 부분을 모두 보완하고자 했고 또 최대한 자세하게 Maya의 기능을 설명했다. Maya의 각 메뉴를 옵션까지 자세하게 설명하였으며 메뉴를 어떻게 응용할지 보여주는 크고 작은 예제들을 담았다.
출판사소개
목차
Chapter 1. Maya Basic
Section 1. Introduction
Section 2. 3D 애니메이션의 일반적인 제작 순서
Section 3. Maya의 몇 가지 기본 용어
Section 4. Maya 인터페이스 이해
Section 5. Maya Menu 사용법
Section 6. Maya를 사용해서 첫 번째 프로젝트를 수행하자
Chapter 2. Common Menu
Section 1. File
Section 2. Edit
Section 3. Modify
Chapter 3. Shading의 기초와 활용
Section 1. Hypershade 해부와 활용
Section 2. Material Sphere 1
Section 3. Material Sphere 2
Section 4. Material Sphere 3
Section 5. 2D Texture Placement
Section 6. 3D Paint Tool
Section 7. Texture 형식
Section 8. NURBS Eyeball Shading
Chapter 4. Polygons
Section 1. Polygon Primitives
Section 2. Polygons Display
Section 3. Select 메뉴
Section 4. Mesh 메뉴
Section 5. Edit Mesh 메뉴
Section 6. Proxy 메뉴
Section 7. Normals 메뉴
Section 8. Create UVs 메뉴
Section 9. Edit UVs 메뉴
Section 10. UV Texture Editor
Section 11. Polygon 얼굴 모델링
Section 12. Polygon Mapping
Chapter 5. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 1. Subdiv Surfaces 메뉴
Section 2. Subdiv Modeling & Mapping
Chapter 6. Animation Menu
Section 1. Animate
Section 2. Geometry/Cache
Section 3. Create Deformers
Section 4. Edit Deformers
Section 5. Skeleton
Section 6. Skin
Section 7. Constrain
Section 8. Character
Section 9. Animation Controls
Section 10. Channel Menu
Chapter 7. Animation Editors Menu
Section 1. Graph Editor
Section 2. Trax Editor
Chapter 8. Artisan
Section 1. Artisan Tools
Chapter 9. 애니메이션 종합 예제
Section 1. 가위, 바위, 보 애니메이션
Section 2. 태극 1장 애니메이션
Section 3. 동작혼합 1
Section 4. 동작혼합 2
Section 5. 자전거 타는 캐릭터 리깅
Section 6. Aim을 이용한 기계팔 리깅
Section 7. 두루마리 책 만들기
Section 8. 조리개 모양의 자동문 애니메이션
Section 9. 액체가 통과하는 파이프 애니메이션
Chapter 10. Advanced Character Rigging
Section 1. Joint 만들기와 LRA 방위 조정하기
Section 2. Bind Skin 시키기
Section 3. Joint Rigging
Section 4. Skin Editing & Extra Object Rigging
Section 5. Facial Rigging
Chapter 11. Dynamics Menu
Section 1. Particles
Section 2. Emitter와 Particle의 Attribute Editor
Section 3. Hardware Render Buffer
Section 4. Fields
Section 5. Soft/Rigid Bodies
Section 6. Effects
Section 7. Solvers
Chapter 12. Dynamics 종합 예제
Section 1. 바람에 흔들리는 촛불 만들기
Section 2. Softbody를 이용한 풍선 만들기
Section 3. 펄럭이는 커튼 만들기
Section 4. 물 뿜는 분수 만들기
Section 5. 빗방울 떨어뜨리기
Section 6. 눈밭 위의 발자국 만들기
Section 7. 유체 로고 제작
Section 8. 미사일 꼬리 화염 만들기
Section 9. 자동차 폭발
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