
책소개
현재 점점 더 애니메이션 시장이 커지고 3D 작업이 정교화 추세로 가는 시점에서 Maya를 이용한 애니메이션 작업들의 중요도도 커지고 있다. 이 책은 이러한 Maya를 다루는 직업을 가지는 사람이라면 누구나 알아야 하는 모델링 작업을 완벽하게 마스터하는 방법을 알려준다.
책에는 소품 디자인, 게임 캐릭터, 건축 디자인 등 모든 산업 디자인 분야에 필수적으로 쓰이는 모델링 예제들이 수록되어 있다. 예제들은 프로젝트 과정별로 나누어져 있어 혼자서 학습하거나 다른 곳에 응용할 때 매우 효과적이고, 깊이 있는 학습을 할 수 있다.
출판사소개
목차
Part Ⅰ 마야를 시작하기 위한 기본 개념
Chapter 01 마야의 이해를 위한 두 가지 코드
Chapter 02. 마야 인터페이스와 주요 작업창
Part Ⅱ Surface별 기초 모델링 연습
Chapter 03 Surface의 이해
Chapter 04 NURBS 기초 모델링 1 : 종이컵 만들기
Chapter 05 Nurbs 기초 모델링 2 : 립스틱 만들기
Chapter 06 Polygon 기초 모델링 1 : 연필 만들기
Chapter 07 Polygon 기초 모델링 2 : 종이비행기 만들기
Chapter 08 Subdivision 기초 모델링 1 : 숟가락 만들기
Chapter 09 Subdivision 기초 모델링 2 : 손가락 만들기
Part Ⅲ 소품 모델링의 실전 : 소품 모델링
Chapter 10 소품 모델링1 : 테이블 세팅 모델링
Chapter 11 소품 모델링2 : 기계 장치 모델링
Part Ⅳ 마야 모델링 실전 : 배경 및 건물 모델링
Chapter 12 자연 배경 모델링 : 거대한 계곡 표현
Chapter 13 건물 모델링 : 빌딩 만들기
Chapter 14 실내 공간 모델링
Part Ⅴ 마야 모델링 실전 : SD캐릭터 모델링
Chapter 15 얼굴 만들기
Chapter 16 몸통, 팔, 다리 만들기
Chapter 17 손 만들기
Chapter 18 신발 만들기
Part Ⅵ 마야 모델링 실전 : Real 캐릭터 모델링
Chapter 19 Real 캐릭터 : 눈 만들기
Chapter 20 Real 캐릭터 : 코 만들기
Chapter 21 Real 캐릭터 : 입 만들기
Chapter 22 Real 캐릭터 : 얼굴 붙이기
Chapter 23 Real 캐릭터 : 귀 만들기
Chapter 24 Real 캐릭터 : 손 만들기
Chapter 25 Real 캐릭터 : 발 만들기
Chapter 26 Real 캐릭터 : 몸통 만들기
Part Ⅶ 애니메이션 툴을 이용한 모델링
Chapter 27 애니메이션 모델링에 대한 이해
Chapter 28 Nonlinear Deformer를 이용한 모델링
Chapter 29 Deform을 이용한 메카닉 소품 만들기
Part Ⅷ 마야 렌더링
Chapter 30 렌더링 세팅
Chapter 31 라이트
Chapter 32 재질
Chapter 33 Texture
Chapter 34 매핑 연습 : 연필 매핑
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