MAYA 마야

제니 류 (지은이) | 사이버출판사 | 2001년 2월 정가 25,000원 판매가 22,500원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 576쪽 판형 210*297mm (A4) 1555g ISBN 9788988886649 상태 새책 or 중고 수량 합계 22,500

책소개

Maya 3D 캐릭터 모델링과 애니메이션은 캐릭터 애니메이션을 위한 모델링과 캐릭터 셋업에 대해 집중적으로 다루고 있다. 전체 내용을 구분하면 총 4부분으로, 초·중급자를 위한 예제와 상급자를 위한 예제로 구성되어 있다.

PART I에서는 마야 이해하는 데 필요한 기능들을 설명한다. 캐릭터 애니메이션 작업에 사용되는 툴, 옵션 윈도를 중심으로 예제를 시작하기 전에 이들의 기능을 미리 훑어보고 어느 때 사용되는지 미리 알 수 있도록 구성하였다.

PART II에서는 피노키오 캐릭터 예제에서는 모델링에서부터 조인트 테크니컬 셋업, 서피스 테크니컬 셋업, 애니메이션, 텍스처 매핑, 라이팅, 카메라, 렌더링, 그리고 이미지 합성까지 하나의 프로젝트를 진행하는 순서대로 설명하고 있다.

simple한 피노키오 소재로 작업하였으나 그 밖에 캐릭터 애니메이션 작업에 꼭 필요한 내용들을 포함했다. 피노키오 예제 중간중간에 작은 예제를 첨가하여 사용하고 있는 툴에 대한 부수적인 설명과 다른 방도로 활용할 수 있는 방법들을 함께 설명하였다.

PART III 에서는 Advaced 캐릭터 모델링 과정에서 캐릭터 모델링 방식을 4가지로 구분하여 예제와 함께 설명한다. 이들은 커브 방식, 넙스 스피어 방식, 멀티패치 방식, 폴리곤 방식으로써 작업 목저에 따라 구분하여 사용된다. 특히 이곳에서는 넙스 서피스와 폴라곤 서피스의 성질과 원리에 대해 자세히 배운다.

마지막으로 PART IV에서는 Advanced 캐릭터 셋업 과정에서는 좀더 고급스런 내용들을 피노키오 예제같이 작업 순서대로 처음부터 끝까지 다루고 있다. 피노키오 예제에서와 중복되는 내용은 피하고 실전에 직접 사용되는 내용을 위주로 설명하고 있으며, 팔을 컨트롤할 수 있는 IK 핸들, 얼굴 애니메이션을 위한 Blend Shape, 근육의 움직임을 위한 Flexor 사용 등의 내용들을 자세히 다루었다.

저자소개

제니 류 (지은이)  
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출판사소개

목차

PART I 마야 이해하기
1.마야 시작하기
2.자주 사용되는 툴과 옵션들

PART II 피노키오 캐릭터 예제
1.피노키오 캐릭터 모델링
2.[캐릭터 테크니컬 셋업] Joint Tech - Set Up
3.[캐릭터 테크닐컬 셋업] Surface Tech - Set Up
4.캐릭터 애니메이션
5.텍스처 매칭과 라이팅
6.카메라와 렌더링 Set up

PART III Advance 캐릭터 모델링
1.얼굴 모델링(넙스 스피어 모델링, 커브 모델링, 멀티패치 모델링, 폴리곤 모델링)
2.손과 발 모델링

PART IV Advance 캐릭터 셋업
1.Advance 캐릭터 셋업

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