
책소개
WPF를 빨리 배울 수 있는 개발 서적. 간단한 연습 과제와 따라 하기 방식의 해당 풀이를 통해 컨트롤 및 레이아웃, 데이터 바인딩 등의 WPF 기본 사항들을 익히고 최종적으로는 MVVM 패턴을 사용한 WPF 응용 프로그램 예제를 만들어 본다. 한국어판에서는 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 스크린샷과 설명을 추가했다.
짧은 시간 내에 WPF 및 MVVM 패턴에 대한 내용을 익히고 실제 프로젝트에 적용하고자 한다면 WPF 개발 서적이 몇 없는 국내 현실에서 단비와 같은 이 책 한 권으로 의도한 바를 이룰 수 있을 것이다.
저자소개
출판사소개
목차
1장. 소개
__1.1 이 책에 없는 것
__1.2 전제 조건
__1.3 이 책을 읽는 방법
__1.4 필요한 도구
__1.5 소스코드
2장. 왜 WPF인가?
3장. WPF 애플리케이션 생성
__3.1 개발자-디자이너 워크플로우
__3.2 편집기
__3.3 컨트롤 추가
__3.4 단순 컨트롤
__3.5 탐색
__3.6 코드 작성: 스스로 작성
__3.7 연습: 애플리케이션과 연락처 페이지 생성
__3.8 연습 풀이
__3.9 XAML 이해
__3.10 이벤트
__3.11 연습: 메뉴 페이지 생성
__3.12 연습 풀이
__3.13 레이아웃
__3.14 목록 컨트롤
__3.15 연습: 토론 페이지 생성
__3.16 연습 풀이
4장. WPF애플리케이션에서 데이터 관리
__4.1 데이터 바인딩
__4.2 DataContext
__4.3 변환기
__4.4 목록 컨트롤을 사용하는 컬렉션 표시
__4.5 목록 컨트롤 사용자 정의
__4.6 연습: 데이터 객체의 메시지 표시
__4.7 연습 풀이
__4.8 INotifyPropertyChanged
__4.9 INotifyCollectionChanged
__4.10 연습: 제품 및 세부 정보 표시
__4.11 연습 풀이
5장. 빛나게 만들기:모양 사용자 정의
__5.1 컨트롤 모양 변경
__5.2 연습: 기본 버튼 템플릿 생성
__5.3 연습 풀이
__5.4 리소스
__5.5 연습: 배경 설정
__5.6 연습 풀이
__5.7 스타일
__5.8 연습: 암시적 스타일을 사용해 메뉴 페이지 개선
__5.9 연습 풀이
__5.10 테마
__5.11 변형
__5.12 컨트롤 상태
__5.13 애니메이션
6장. WPFMVVM패턴
__6.1 스파게티 코드
__6.2 MVC
__6.3 MVVM
__6.4 권장하는 단계(단순)
__6.5 예제
__6.6 더 복잡한 예제
__6.7 명령과 메소드
__6.8 권장 단계(완성)
__6.9 연습문제: MVVM를 사용해 제품과 세부 정보 표시
__6.10 연습문제 풀이
__6.11 MVVM 프레임워크 요약·
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