WPF MVVM 일주일 만에 배우기

아르노 베유 (지은이), 금재용 (옮긴이) | 에이콘출판 | 2017년 10월 정가 13,000원 판매가 11,700원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 230쪽 판형 152*224mm 437g ISBN 9791161750668 상태 새책 or 중고 수량 합계 11,700

책소개

WPF를 빨리 배울 수 있는 개발 서적. 간단한 연습 과제와 따라 하기 방식의 해당 풀이를 통해 컨트롤 및 레이아웃, 데이터 바인딩 등의 WPF 기본 사항들을 익히고 최종적으로는 MVVM 패턴을 사용한 WPF 응용 프로그램 예제를 만들어 본다. 한국어판에서는 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 스크린샷과 설명을 추가했다.

짧은 시간 내에 WPF 및 MVVM 패턴에 대한 내용을 익히고 실제 프로젝트에 적용하고자 한다면 WPF 개발 서적이 몇 없는 국내 현실에서 단비와 같은 이 책 한 권으로 의도한 바를 이룰 수 있을 것이다.

저자소개

아르노 베유 (Arnaud Weil) (지은이)  
신간알리미 신청
어린 시절 아타리 ST(Atari ST)와 몇 가지 자체 제작한 전자 부품을 사용해 전기 열차를 제어했고, 십 대에는 웹이 막 시작될 때 최초의 포켓 컴퓨터용 웹 브라우저를 만들고 배포했다. 코딩을 아주 좋아하는 뼛속부터 개발자다.
경험에 대한 열정을 바탕으로 공장 도구부터 하우스 컨트롤 솔루션용 스마트폰 응용 프로그램에 이르기까지 모든 종류의 응용 프로그램을 코딩해 왔다. 프리랜서로 일해오면서 자신의 고객에게 다양한 프로젝트 지원을 할 수 있었다.
강의 및 강연, 저술을 통해 다른 개발자를 돕는 것을 가장 좋아한다.
금재용 (옮긴이)  
신간알리미 신청
아르노 베유(지은이)의 말
이 책을 자신이 좋아하는 만큼 많이 읽고 WPF와 MVVM 패턴에 빨리 능숙해지길 진심으로 바란다. 자신의 프로젝트에 필요하다면 강연, 강의, 컨설팅 및 코딩 또한 전 세계에서 활용 가능하다.
독자가 길을 잃지 않고 WPF를 빨리 배울 수 있도록 최대한 작은 책으로 펴내고자 최선을 다했다. 목적은 MVVM 패턴을 사용해 첫 번째 WPF 애플리케이션을 코딩하고, 필요할 때 더 많은 것을 스스로 찾을 수 있는 도구를 신속하게 제공하는 것이다.
WPF 연습에서 향후 4년 이내에 발생할 수 있는 모든 질문에 대한 답변에 찾을 수 있는 참고서를 원한다면 두꺼운 다른 책 읽기를 추천한다. 일부 저자들이 가장 두꺼운 책을 저술했다고 자랑스럽게 생각하는 반면에 이 책에서는 내 목적에 맞고, 가능한 한 가장 얇은 책을 만들게 되어 기쁘게 생각한다. 그럼에도 14년간 강의 경험을 바탕으로 WPF를 배우는 데 필요하다고 생각되는 모든 것을 담고자 최선을 다했다.
금재용(옮긴이)의 말
.NET C#은 옮긴이가 깊은 애정을 가진 언어다. 아직도 .NET 베타 버전이 출시됐던 2000년 여름의 설렘을 생생하게 기억한다. 한 번 작성해서 어느 플랫폼에나 사용 가능하다는 초기의 목표는 당시의 현실에서는 체감하기 힘든 내용이었지만, 많은 발전을 거듭한 .NET 프레임워크는 오늘날 리눅스에서도 구동 가능한 .NET 코어를 현실화시켰다. C#을 사용하는 유니티(Unity)가 게임 개발 언어로 인기를 얻게 되면서 C#의 인기도 그 어느 때보다도 높은 편이다.
웹 개발 언어의 혁신을 꿈꿨던 실버라이트(Silverlight)가 데뷔하자마자 무대에서 내려오게 되면서 함께 출시되었던 WPF도 애물단지 취급받았고, 이안 그리피스의『Programming WPF』(한빛미디어, 2008)라는 책 이후에 국내 개발자들이 참고할 만한 마땅한 WPF 개발 번역서가 없었다. 하지만 WPF는 여전히 윈도우 애플리케이션 작성에 사용되는 마이크로소프트의 최신 기술이다. 또한 WPF의 기본 기술인 XAML 기반 UI 기술은 최근 인기 있는 UWP, Xamarin.Forms, Kinect, HoloLens 등의 UI 개발 방법과 거의 동일하므로 WPF는 다른 개발 기술의 출발점이기도 하다.
이 책은 저자의 십수 년간의 강의 경험을 최적화해 가장 얇은 책으로 만들었다. 두께는 "일주일 후에 WPF 및 MVVM을 사용해 코딩할 준비를 하자."라는 이 책의 주제를 짐작하게 하지만, 내용을 읽어보면 WPF의 기본 사항인 컨트롤부터 데이터 바인딩, MVVM에 이르기까지 꼼꼼하고 세심하게 집필했다는 것을 알 수 있다. 이 책을 통해 WPF를 처음 접하고 MVVM에 대한 개념을 궁금해하는 독자들이 빠르게 해당 내용을 파악하고 프로그램을 작성할 수 있기를 기대한다. 더 나아가 이 책의 WPF 및 MVVM 기술이 국내 소프트웨어 기술의 발전과 소프트웨어 산업 전반에 활용될 수 있기를 기대한다.
아르노 베유(Arnaud Weil)가 지은 이 책을 누구보다 먼저 접하고 국내에 소개하게 된 것을 무한한 영광으로 생각하며, 개발자의 한 사람으로서 역자가 이 책의 번역 시 느꼈던 간결함과 섬세함을 독자도 느낄 수 있을 것이라 기대한다.

출판사소개

목차

1장. 소개

__1.1 이 책에 없는 것
__1.2 전제 조건
__1.3 이 책을 읽는 방법
__1.4 필요한 도구
__1.5 소스코드

2장. 왜 WPF인가?

3장. WPF 애플리케이션 생성

__3.1 개발자-디자이너 워크플로우
__3.2 편집기
__3.3 컨트롤 추가
__3.4 단순 컨트롤
__3.5 탐색
__3.6 코드 작성: 스스로 작성
__3.7 연습: 애플리케이션과 연락처 페이지 생성
__3.8 연습 풀이
__3.9 XAML 이해
__3.10 이벤트
__3.11 연습: 메뉴 페이지 생성
__3.12 연습 풀이
__3.13 레이아웃
__3.14 목록 컨트롤
__3.15 연습: 토론 페이지 생성
__3.16 연습 풀이

4장. WPF애플리케이션에서 데이터 관리

__4.1 데이터 바인딩
__4.2 DataContext
__4.3 변환기
__4.4 목록 컨트롤을 사용하는 컬렉션 표시
__4.5 목록 컨트롤 사용자 정의
__4.6 연습: 데이터 객체의 메시지 표시
__4.7 연습 풀이
__4.8 INotifyPropertyChanged
__4.9 INotifyCollectionChanged
__4.10 연습: 제품 및 세부 정보 표시
__4.11 연습 풀이

5장. 빛나게 만들기:모양 사용자 정의

__5.1 컨트롤 모양 변경
__5.2 연습: 기본 버튼 템플릿 생성
__5.3 연습 풀이
__5.4 리소스
__5.5 연습: 배경 설정
__5.6 연습 풀이
__5.7 스타일
__5.8 연습: 암시적 스타일을 사용해 메뉴 페이지 개선
__5.9 연습 풀이
__5.10 테마
__5.11 변형
__5.12 컨트롤 상태
__5.13 애니메이션

6장. WPFMVVM패턴

__6.1 스파게티 코드
__6.2 MVC
__6.3 MVVM
__6.4 권장하는 단계(단순)
__6.5 예제
__6.6 더 복잡한 예제
__6.7 명령과 메소드
__6.8 권장 단계(완성)
__6.9 연습문제: MVVM를 사용해 제품과 세부 정보 표시
__6.10 연습문제 풀이
__6.11 MVVM 프레임워크 요약·

더보기

배송

- 배송비, 무료배송비는 업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.
- 배송은 결제 확인 후 다음날부터 2~3일 이내에 배송됩니다. (단 도서 산간지역은 1~2일정도 더 소요됩니다.)
- 공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.
- 주문하신 상품이 여러개인 경우 동일한 업체의 상품만 묶음 배송 가능합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)
- 배송정보는 상단 주문조회나 마이페이지 주문목록에서 가능합니다.

상품 품절

- 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드립니다.

주문취소/변경

- 주문 상품에 대한 변경사항(품절,가격변동)이 발생하면 전화나 메일을 통해 변경내용을 알려드립니다.
- 주문 상품의 변경/취소/환불은 배송 시작전 마이페이지에서 직접 신청이 가능합니다.
- 주문 상품이 발송된 시점에서는 변경/취소/환불이 모두 불가능합니다.

반품/교환

- 기간 : 배송받으신 후 7일 이내에 가능합니다.
- 방법 : 홈페이지 마이페이지 > 반품/ 교환 신청 및 조회에서 가능합니다.
- 배송비 부담 : 상품에 이상이 있을시에는 무료, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담입니다.
- 포장 개봉 후 재판매가 불가능한 상품은 반품/교환이 불가능합니다.
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우, 반품/교환이 불가능합니다.

반품/교환 불가 사유

- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리합니다.
- 대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리합니다.

Copyright © 2022 이츠북. All Rights Reserved.