
책소개
기본이 충실하면서도 프로젝트 실습까지 챙긴 C# 입문서다. C#에 빠르게 입문하여 활용할 수 있게 구성했다. 방대하고 어려운 문법에 매몰되지 않도록 자주 사용하는 핵심 기능에 집중했으며, 윈도우 앱과 웹 서비스, 게임은 물론 사물 인터넷까지 각 분야에서 C#을 어떻게 활용하는지 4가지 프로젝트로 실습해 본다. 또한 책의 전체 과정을 상세하게 소개한 영상 강의로 학습을 돕고, 저자가 운영하는 커뮤니티에서는 책을 보충하는 다양한 콘텐츠로 독자와 만난다.
출판사소개
목차
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01 C# 알아보기
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01-1 프로그래밍 언어와 C#
01-2 C#이 사는 집 ‘닷넷 프레임워크’
01-3 절차적 vs 객체지향 프로그래밍
01-4 C#으로 무엇을 만들까?
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02 C# 시작하기
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02-1 비주얼 스튜디오 설치하기
02-2 첫 번째 C# 프로그램 만들기
02-3 웹 통합 개발 환경
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03 C# 기본기 쌓기
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03-1 데이터를 저장하는 변수
03-2 프로그램의 흐름을 결정하는 제어문
03-3 데이터를 연산자로 요리하기
03-4 데이터 옮겨 담기
도전 코딩! 섭씨 온도를 화씨 온도로 변환하기
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04 클래스 알아보기
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04-1 클래스와 인스턴스
04-2 클래스의 시작과 끝
04-3 클래스의 상속과 재사용
04-4 클래스의 데이터 전달
도전 코딩! 자동차 추상화하기
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05 C# 실력 쌓기
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05-1 C#의 지식 창고 MSDN 활용하기
05-2 묶음 데이터 다루기
05-3 예외 처리하기
도전 코딩! 회문인지 검증하기
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06 윈도우 프로그램 만들기
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06-1 윈폼 만들기
06-2 로그인 창 만들기
06-3 숫자 맞히기 게임 만들기
06-4 계산기 만들기
도전 코딩! 계산기에 실수 연산 기능 추가하기
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07 웹 서비스 만들기
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07-1 서버와 클라이언트 환경
07-2 ASP.NET 웹 서비스 만들기
도전 코딩! 요일을 출력하는 웹 서비스 만들기
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08 유니티로 3D 게임 만들기
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08-1 유니티로 프로젝트 만들기
08-2 C#으로 게임 오브젝트 움직이기
08-3 1인칭 점프 게임 만들기
08-4 충돌과 음향 효과 부여하기
08-5 캐릭터에 애니메이션 적용하기
도전 코딩! 유니티 게임 만들기
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09 아두이노로 사물 인터넷 만들기
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09-1 C# 프로그램과 아두이노
09-2 아두이노 통합 개발 환경 설치하기
09-3 C# 프로그램과 스케치 프로그램
09-4 C#으로 아두이노의 LED 제어하기
도전 코딩! LED 깜빡임 제어하기
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10 C#의 새로운 기능
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10-1 C#의 역사
10-2 C# 1.0의 주요 기능
10-3 C# 2.0의 주요 기능
10-4 C# 3.0의 주요 기능
10-5 C# 4.0의 주요 기능
10-6 C# 5.0의 주요 기능
10-7 C# 6.0의 주요 기능
10-8 C# 7.0의 주요 기능
10-9 C# 8.0, 9.0, 10.0의 주요 기능
도전 코딩! 일반화 프로그래밍
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