뇌를 자극하는 C# 4.0 프로그래밍

박상현 (지은이) | 한빛미디어 | 2011년 8월 정가 27,000원 판매가 27,000원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 0쪽 판형 708쪽 188*257mm (B5) ISBN 상태 새책 or 중고 수량 합계 27,000

책소개

프로그래밍 언어를 하나도 모르는 초급자도 볼 수 있는 아주 쉬운 C# 프로그래밍 입문서. C# 언어의 탄생 배경부터 상세한 입문 과정까지 C#을 잘 설명해 주고 있다. 또한 문법 설명에만 치중하지 않고 프로그램의 동작원리도 충실하게 설명한다. 이 책의 장점은 이것만이 아니다. C# 프로그램이 수행될 때 밑단에서 돌아가는 닷넷 프레임워크를 상세히 설명하며 이론을 설명한 후에는 반드시 예제 코드로 직접 실습할 수 있게 배려했다.

저자소개

박상현 (지은이)  
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반도체 공정 자동화, 통신 장비, 무기 체계, 사이버 시큐리티 분야에서 SW를 개발해 왔으며 현재는 캘리포니아 소재 스타트업에서 소프트웨어 엔지니어로 근무 중이다.
2010년 대한민국학술원 우수학술도서로 선정된 『뇌를 자극하는 알고리즘』(2009) 외에 『이것이 C#이다(개정판)』(2021), 『뇌를 자극하는 파이썬 3』(2016) 등을 집필했으며, 2020년 세종도서 학술부문에 선정된 『그로킹 딥러닝』(2019)를 번역했다.

출판사소개

목차

1장. 프로그래밍을 시작합시다
01. 프로그래밍 언어의 역사
02. 비주얼 C# 익스프레스 설치하기

2장. 처음 만드는 C# 프로그램
01. Hello, World!
02. 첫 번째 프로그램 뜯어보기
03. CLR에 대하여

3장. 데이터 보관하기
01. 데이터에도 종류가 있다
02. 변수(Variable)
03. 값 형식(Value Types)과 참조 형식(Reference Types)
04. 기본 데이터 형식(Primitive Types)
05. 상수(Constants)와 열거 형식(Enumerator)
06. Nullable 형식
07. var: 데이터 형식을 알아서 파악하는 똑똑한 C# 컴파일러
08. 공용 형식 시스템(Common Type System)

4장. 데이터를 가공하는 연산자
01. C#에서 제공하는 연산자 둘러보기
02. 산술 연산자
03. 증가 연산자와 감소 연산자
04. 문자열 결합 연산자
05. 관계 연산자
06. 논리 연산자
07. 조건 연산자
08. 비트 연산자
09. 할당 연산자
10. 연산자의 우선 순위

5장. 코드의 흐름 제어하기
01. 분기문
02. 반복문

6장. 메소드로 코드 간추리기
01. 메소드란?
02. return에 대하여
03. 매개 변수에 대하여
04. 참조에 의한 매개 변수 전달
05. 출력 전용 매개 변수
06. 메소드 오버로딩
07. 가변길이 매개 변수
08. 명명된 매개 변수
09. 선택적 매개 변수

7장. 클래스
01. 객체 지향 프로그래밍과 클래스
02. 클래스의 선언과 객체의 생성
03. 객체의 삶과 죽음에 대하여: 생성자와 소멸자
04. 객체 복사하기: 얕은 복사와 깊은 복사
05. this 키워드
06. 접근 한정자로 공개 수준 결정하기
07. 상속으로 코드 재활용하기
08. 기반 클래스와 파생 클래스 사이의 형식 변환, 그리고 is와 as
09. 오버라이딩과 다형성
10. 메소드 숨기기
11. 오버라이딩 봉인하기
12. 중첩 클래스
13. 분할 클래스
14. 확장 메소드
15. 구조체

8장. 인터페이스와 추상 클래스
01. 인터페이스의 선언
02. 인터페이스는 약속이다
03. 인터페이스를 상속하는 인터페이스
04. 여러 개의 인터페이스, 한꺼번에 상속하기
05. 추상 클래스: 인터페이스와 클래스 사이

9장. 프로퍼티
01. public 필드의 유혹
02. 메소드보다 프로퍼티
03. 자동 구현 프로퍼티
04. 프로퍼티와 생성자
05. 무명 형식
06. 인터페이스의 프로퍼티
07. 추상 클래스와 프로퍼티

10장. 배열과 컬렉션, 그리고 인덱서
01. All for one, one for all
02. 배열을 초기화하는 방법 세 가지
03. 알아 두면 삶이 윤택해지는 System.Array
04. 2차원 배열
05. 다차원 배열
06. 가변 배열
07. 컬렉션 맛보기
08. 인덱서
09. foreach가 가능한 객체를 만들어 보자

11장. 일반화 프로그래밍
01. 일반화 프로그래밍이란?
02. 일반화 메소드
03. 일반화 클래스
04. 형식 매개 변수 제약시키기
05. 일반화 컬렉션
06. foreach를 사용할 수 있는 일반화 클래스 352 이것만은 알고 갑시다

12장. 예외 처리하기
01. 예외에 대하여
02. try~catch로 예외 받기
03. System.Exception 클래스
04. 예외 던지기
05. try~catch와 finally
06. 사용자 정의 예외 클래스 만들기
07. 예외 처리 다시 생각해 보기

13장. 델리게이트와 이벤트
01. 델리게이트란?
02. 델리게이트는 왜, 그리고 언제 사용하나요?
03. 일반화 델리게이트
04. 델리게이트 체인
05. 익명 메소드
06. 이벤트: 객체에 일어난 사건 알리기
07. 델리게이트와 이벤트

14장. 람다식
01. 람다식, 너는 어디에서 왔니?
02. 처음으로 만들어 보는 람다식
03. 문 형식의 람다식
04. Func와 Action으로 더 간편하게 무명 함수 만들기
03. 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

15장. LINQ
01. 데이터! 데이터! 데이터!
02. LINQ의 기본: from, where, orderby, select
03. 여러 개의 데이터 원본에 질의하기
04. group by로 데이터 분류하기
05. 두 데이터 원본을 연결하는 join
06. LINQ의 비밀, 그리고 LINQ 표준 연산자

16장. 리플렉션과 애트리뷰트
01. 리플렉션
02. 애트리뷰트

17장. dynamic 형식
01. dynamic 형식 소개
02. COM과 .NET 사이의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식
03. 동적 언어와의 상호 운용성을 위한 dynamic 형식

18장. 파일 다루기
01. 파일 정보와 디렉토리 정보 다루기
02. 파일을 읽고 쓰기 위해 알아야 할 것들
03. 이진 데이터 처리를 위한 BinaryWriter/BinaryReader
04. 텍스트 파일 처리를 위한 StreamWriter/StreamReader
05. 객체 직렬화하기

19장. 스레드와 태스크
01. 프로세스와 스레드
02. Task와 Task, 그리고 Parallel

20장. WinForm으로 만드는 사용자 인터페이스
01. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까?
02. C# 코드로 WinForm 윈도우 만들기
03. Application 클래스
04. 윈도우를 표현하는 Form 클래스

21장. 네트워크 프로그래밍
01. 네트워크 프로그래밍에 앞서 알아 두어야 할 기초
02. TcpListener와 TcpClient
03. 흐르는 패킷

22장. 가비지 컬렉션
01. 가비지 컬렉터를 아시나요
02. 개처럼 할당하고 정승처럼 수거하라
03. 세대별 가비지 컬렉션
04. 가비지 컬렉션을 이해했습니다. 우리는 뭘 해야 하죠?

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