파이썬 크래시 코스

에릭 마테스 (지은이), 한선용 (옮긴이) | 한빛미디어 | 2023년 8월 정가 39,000원 판매가 35,100원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 700쪽 판형 183*235mm 1330g ISBN 9791169211277 상태 새책 or 중고 수량 합계 35,100

책소개

전 세계에서 가장 많이 판매된 부동의 파이썬 입문 베스트셀러가 더욱 새롭게 구성되어 출간되었다. 이번 개정판은 최신 파이썬 업데이트를 포함해 텍스트 편집을 위한 비주얼 스튜디오 코드, 파일 처리를 위한 Pathlib 모듈, 코드 테스트를 위한 pytest, Matplotlib, Plotly, Django의 최신 기능을 담았다. 입문자에게 맞춰진 페이스로 파이썬 기본 지식을 배우고, 프로그램을 만들고, 문제를 해결하여 자신만의 애플리케이션을 완성할 수 있다.

저자소개

에릭 마테스 (Eric Matthes) (지은이)  
신간알리미 신청
전업 작가이자 프로그래머. 25년 동안 고등학교에서 수학과 과학을 가르쳤고 학생들에게 필요한 수준의 파이썬 코드 역시 가르쳤습니다. 산맥 지역의 산사태 예측을 돕는 프로젝트, Django 배포 절차를 단순화하는 프로젝트 등 여러 오픈 소스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 글을 쓰거나 프로그래밍하지 않는 여가 시간에는 등산을 하거나 가족과 시간을 보냅니다.
한선용 (옮긴이)  
신간알리미 신청

출판사소개

목차

[PART I 기본편]

Chapter 1 시작하기

1.1 프로그래밍 환경 만들기
1.2 다양한 운영체제와 파이썬
1.3 Hello World 프로그램 실행하기
1.4 문제 해결
1.5 터미널에서 파이썬 프로그램 실행하기
1.6 요약 정리

Chapter 2 변수와 단순한 데이터 타입
2.1 hello_world.py를 실행할 때 일어나는 일
2.2 변수
2.3 문자열
2.4 숫자
2.5 주석
2.6 파이썬의 선(禪)
2.7 요약 정리

Chapter 3 리스트 소개
3.1 리스트의 개념
3.2 요소 수정, 추가, 제거
3.3 리스트 정리하기
3.4 인덱스 에러 피하기
3.5 요약 정리

Chapter 4 리스트 다루기
4.1 전체 리스트 순회하기
4.2 들여쓰기 에러 피하기
4.3 숫자 리스트 만들기
4.4 리스트 일부분 다루기
4.5 튜플
4.6 코드 스타일
4.7 요약 정리

Chapter 5 if 문
5.1 간단한 예제
5.2 조건 테스트
5.3 if 문
5.4 리스트와 if 문
5.5 if 문 스타일
5.6 요약 정리

Chapter 6 딕셔너리
6.1 단순한 딕셔너리
6.2 딕셔너리 사용하기
6.3 딕셔너리 순회하기
6.4 중첩
6.5 요약 정리

Chapter 7 사용자 입력과 while 루프
7.1 input() 함수의 동작 방식
7.2 while 루프 소개
7.3 리스트, 딕셔너리와 함께 while 루프 사용하기
7.4 요약 정리

Chapter 8 함수
8.1 함수 정의하기
8.2 인수 전달하기
8.3 반환 값
8.4 함수에 리스트 전달하기
8.5 인수를 임의의 개수로 전달하기
8.6 함수를 모듈에 저장하기
8.7 함수 스타일
8.8 요약 정리

Chapter 9 클래스
9.1 클래스를 만들고 사용하기
9.2 클래스와 인스턴스 사용하기
9.3 상속
9.4 클래스 임포트
9.5 파이썬 표준 라이브러리
9.6 클래스 스타일
9.7 요약 정리

Chapter 10 파일과 예외
10.1 파일 읽기
10.2 파일에 저장하기
10.3 예외
10.4 데이터 저장하기
10.5 요약 정리

Chapter 11 코드 테스트
11.1 pip로 pytest 설치하기
11.2 함수 테스트
11.3 클래스 테스트
11.4 요약 정리

[PART II 실습편]

Chapter 12 ‘외계인 침공’: 불을 뿜는 우주선

12.1 프로젝트 계획하기
12.2 파이게임 설치하기
12.3 게임 프로젝트 시작하기
12.4 우주선 이미지 추가하기
12.5 리팩터링: _check_events(), _update_screen() 메서드
12.6 우주선 조종하기
12.7 탄환을 쏘기 전 빠른 준비
12.8 탄환 발사하기
12.9 요약 정리

Chapter 13 ‘외계인 침공’: 외계인!
13.1 프로젝트 검토하기
13.2 첫 번째 외계인 만들기
13.3 외계인 함대 만들기
13.4 함대 움직이기
13.5 외계인 격추하기
13.6 게임 종료하기
13.7 요약 정리

Chapter 14 ‘외계인 침공’: 점수 매기기
14.1 [플레이] 버튼 추가하기
14.2 레벨업
14.3 점수
14.4 요약 정리

Chapter 15 데이터 시각화: 데이터 생성하기
15.1 Matplotlib 설치하기
15.2 단순한 직선 그래프 그리기
15.3 랜덤 워크
15.4 Plotly와 주사위
15.5 요약 정리

Chapter 16 데이터 시각화: 데이터 내려받기
16.1 CSV 파일 형식
16.2 전 세계 지진 데이터로 지도 만들기: GeoJSON 형식
16.3 요약 정리

Chapter 17 데이터 시각화: API 사용하기
17.1 웹 API 사용하기
17.2 Plotly로 저장소 시각화하기
17.3 해커 뉴스 API
17.4 요약 정리

Chapter 18 학습 로그: Django 시작하기
18.1 프로젝트 만들기
18.2 애플리케이션 시작하기
18.3 학습 로그 홈페이지 만들기
18.4 다른 페이지 만들기
18.5 요약 정리

Chapter 19 학습 로그: 사용자 계정
19.1 사용자가 데이터 입력을 할 수 있게 만들기
19.2 사용자 계정 설정하기
19.3 사용자 데이터 지정하기
19.4 요약 정리

Chapter 20 학습 로그: 애플리케이션 스타일과 배포
20.1 학습 로그에 스타일 적용하기
20.2 학습 로그 배포하기
20.3 요약 정리

APPENDIX A 설치와 문제 해결
A.1 윈도우에 파이썬 설치하기
A.2 macOS에 파이썬 설치하기
A.3 리눅스에 파이썬 설치하기
A.4 사용 중인 파이썬 버전 확인하기
A.5 파이썬 키워드와 내장 함수

APPENDIX B 텍스트 에디터와 IDE
B.1 비주얼 스튜디오 코드로 효율적으로 작업하기
B.2 다른 텍스트 에디터와 IDE

APPENDIX C 도움 얻기
C.1 스스로 해 보기
C.2 온라인에서 검색하기
C.3 디스코드
C.4 슬랙

APPENDIX D 깃을 활용해 버전 관리하기
D.1 깃 설치하기
D.2 프로젝트 만들기
D.3 일부 파일 무시하기
D.4 저장소 초기화하기
D.5 상태 확인하기
D.6 저장소에 파일 추가하기
D.7 커밋하기
D.8 로그 확인하기
D.9 두 번째 커밋
D.10 변경 내용 복원하기
D.11 이전 커밋 체크아웃하기
D.12 저장소 제거하기

APPENDIX E 배포 문제 해결하기
E.1 배포 절차 이해하기
E.2 기본적인 문제 해결하기
E.3 운영체제별 문제 해결하기
E.4 다른 배포 방식

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