윤성우의 열혈 C 프로그래밍

윤성우 (지은이) | 오렌지미디어 | 2010년 11월 정가 25,000원 판매가 22,500원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 620쪽 판형 210*297mm (A4) 1284g ISBN 9788996094050 상태 새책 or 중고 수량 합계 22,500

책소개

2003년 발행된「열혈강의 C 프로그래밍」의 개정판으로, 강의가 필요 없을 만큼 쉽게 설명되어 있는 책이다. 하지만 강의가 필요한 독자들을 위해서 저자가 직접 본 도서의 내용을 강의한다. 책만큼 유명한 이 강의와 함께 한다면 누구나 C언어를 쉽게 공부할 수 있을 것이다.

저자소개

윤성우 (지은이)  
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출판사소개

목차

Part 01 C언어의 기본
Chapter 01 이것이 C언어다.
01-1 C언어의 개론적인 이야기
01-2 C 프로그램의 완성과정

Chapter 02 프로그램의 기본구성
02-1 Hello world! 들여다보기
02-2 주석이 들어가야 완성된 프로그램
02-3 printf 함수의 기본적인 이해
02 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 03 변수와 연산자
03-1 연산을 위한 연산자와 값의 저장을 위한 변수
03-2 C언어의 다양한 연산자 소개
03-3 키보드로부터의 데이터 입력과 C언어의 키워드
03 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 04 데이터 표현방식의 이해
04-1 컴퓨터가 데이터를 표현하는 방식
04-2 정수와 실수의 표현방식
04-3 비트 연산자
04 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 05 상수와 기본 자료형
05-1 C언어가 제공하는 기본 자료형의 이해
05-2 문자의 표현방식과 문자를 위한 자료형
05-3 상수에 대한 이해
05-4 자료형의 변환
05 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 06 printf 함수와 scanf 함수 정리하기
06-1 printf 함수 이야기
06-2 scanf 함수 이야기

Chapter 07 반복실행을 명령하는 반복문
07-1 while문에 의한 문장의 반복
07-2 do~while문에 의한 문장의 반복
07-3 for문에 의한 문장의 반복
07 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 08 조건에 따른 흐름의 분기
08-1 조건적 실행과 흐름의 분기
08-2 반복문의 생략과 탈출: continue & break
08-3 switch문에 의한 선택적 실행과 goto문
08 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 09 C언어의 핵심! 함수!
09-1 함수를 정의하고 선언하기
09-2 변수의 존재기간과 접근범위 1: 지역변수
09-3 변수의 존재기간과 접근범위 2: 전역변수, static 변수, register 변수
09-4 재귀함수에 대한 이해
09 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 10 도전! 프로그래밍1


Part 02 포인터와 배열의 시작
Chapter 11 1차원 배열
11-1 배열의 이해와 배열의 선언 및 초기화 방법
11-2 배열을 이용한 문자열 변수의 표현
11 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 12 포인터의 이해
12-1 포인터란 무엇인가?
12-2 포인터와 관련 있는 연산자: & 연산자와 * 연산자
12 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 13 포인터와 배열! 함께 이해하기
13-1 포인터와 배열의 관계
13-2 포인터 연산
13-3 상수 형태의 문자열을 가리키는 포인터
13-4 포인터 변수로 이뤄진 배열: 포인터 배열
13 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 14 포인터와 함수에 대한 이해
14-1 함수의 인자로 배열 전달하기
14-2 Call-by-value vs. Call-by-reference
14-3 포인터 대상의 const 선언
14 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 15 도전! 프로그래밍2


Part 03 포인터와 배열의 완성
Chapter 16 다차원 배열
16-1 다차원 배열의 이해와 활용
16-2 3차원 배열
16 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 17 포인터의 포인터
17-1 포인터의 포인터에 대한 이해
17-2 다중 포인터 변수와 포인터의 필요성
17 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 18 다차원 배열과 포인터의 관계
18-1 2차원 배열이름의 포인터 형
18-2 2차원 배열이름의 특성과 주의사항
18 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 19 함수 포인터와 void 포인터
19-1 함수 포인터와 void 포인터
19-2 main 함수로의 인자전달

Chapter 20 도전! 프로그래밍3


Part 04 C언어의 깊은 이해
Chapter 21 문자와 문자열 관련 함수
21-1 스트림과 데이터의 이동
21-2 문자 단위 입출력 함수
21-3 문자열 단위 입출력 함수
21-4 표준 입출력과 버퍼
21-5 입출력 이외의 문자열 관련 함수
21 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 22 구조체와 사용자 정의 자료형1
22-1 구조체란 무엇인가?
22-2 구조체와 배열 그리고 포인터
22 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 23 구조체와 사용자 정의 자료형2
23-1 구조체의 정의와 typedef 선언
23-2 함수로의 구조체 변수 전달과 반환
23-3 구조체의 유용함에 대한 논의와 중첩 구조체
23-4 공용체(Union Type)의 정의와 의미
23-5 열거형(Enumerated Type)의 정의와 의미
23 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 24 파일 입출력
24-1 파일과 스트림(Stream), 그리고 기본적인 파일의 입출력
24-2 파일의 개방 모드(Mode)
24-3 파일 입출력 함수의 기본
24-4 텍스트 데이터와 바이너리 데이터를 동시에 입출력 하기
24-5 임의 접근을 위한 ‘파일 위치 지시자’의 이동
24 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 25 메모리 관리와 메모리의 동적 할당
25-1 C언어의 메모리 구조
25-2 메모리의 동적 할당
25 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 26 매크로와 선행처리기(Preprocessor)
26-1 선행처리기와 매크로
26-2 대표적인 선행처리 명령문
26-3 조건부 컴파일(Conditional Compilation)을 위한 매크로
26-4 매개변수의 결합과 문자열화
26 프로그래밍 문제의 답안

Chapter 27 파일의 분할과 헤더파일의 디자인
27-1 파일의 분할
27-2 둘 이상의 파일을 컴파일하는 방법과 static에 대한 고찰
27-3 헤더파일의 디자인과 활용

Chapter 28 도전! 프로그래밍4

Appendix
Appendix-A 아스키 코드 표
Appendix-B 수학관련 함수들
Appendix-C 가변인자 함수에 대한 이해

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