
책소개
그림 그리는 것을 동경하고 있지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 초급자, 그림을 더 잘 그리고 싶은 중급자, 일러스트레이터가 되고 싶다고 생각하는 프로 지망생, 지금도 그림 그리는 일을 직업으로 하고는 있지만 그림으로 돈을 더 벌고 싶다고 생각하는 프로까지 그림과 관련된 모든 고민을 안고 있는 사람들에게 현역으로 활동하고 있는 일러스트레이터의 경험을 살려 안내하는 도서이다.
이 책은 다른 책에는 없는 두 가지 특징이 있다. 첫 번째는 「그림을 잘 그리는 사람이 무의식적으로 하는 '보통'의 기술은 잘 설명되지 않는 점에 주목한 것」, 두 번째는 「이 책 한 권으로 초보자부터 프로까지 고민을 해결하는 것」이다. 첫 번째 특징은, 이 책에서 「보통」이라고 하는 것은 그림을 잘 그리는 사람이나 그림 그리는 일을 직업으로 하고 있는 사람이 「보통 러프를 그립니다」라든가 「보통으로 연습했습니다」 등 한마디로 흘려버리는 비밀의 부분이다.
사실 그림에 있어서 정말 중요한 부분은 잘 이야기하지 않는다. 왜냐하면 그런 부분은 몸에 밴 습관이나 무의식적으로 하고 있기 때문이다. 무의식적인 동작은 말하기 어렵고 다른 사람에게 설명하기 어렵다. 하나하나의 동작에 의미나 이유를 설명하는 것은 매우 어렵지만 이 책은 그것을 철저하게 언어화했다. 이처럼 그림을 잘 그리는 사람의 「보통」을 알아야 당신의 기술이 비약적으로 향상된다.
두 번째 특징은 독자의 타깃이다. 이 책은 PART 1(챕터 1, 2)은 초보자, PART 2(챕터 3~8)는 중급자, PART 3(챕터 9, 10)은 프로 지망생과 프로 대상의 타깃으로 되어 있다. 즉, 이 책은 초보자부터 프로가 될 때까지 그 사람의 「그림을 그리는 인생」을 계속 서포트할 수 있는 책이다. 챕터 1부터 챕터 10까지 읽으면서 처음의 연습 방법부터 진학이나 취업, 그림 그리는 일을 직업으로 하여 독립하는 방법까지 모든 것을 알 수 있다.
저자소개
출판사소개
목차
PART 1 그림 그리기를 시작하고 싶다
CHAPTER 1 그리드 모사로 그림 그리는 재미를 알아보자
• 무엇부터 시작할까
데생 / 스케치 / 모사 / 즐거운 일을 반복한다 / 모사는 매우 즐겁다 / 그리드 모사를 해보자
• 그리드 모사로 캐릭터를 모사해 보자
• 그리드 모사에서 무엇이 몸에 익을까
보고 그리기, 보면서 그리는 습관 / 그림을 그릴 때의 기초 순서 / 모사 이외에도 응용할 수 있는 방법 / 그림 그리는 것이 즐겁다는 마음
칼럼 그리드 모사의 진짜 효과
CHAPTER 2 디지털 채색을 시도해 보자
• 아날로그인가 디지털인가
디지털의 장점 / 디지털의 단점
• 스마트폰 앱을 이용하여 색을 칠해 보자
• 권장하는 디지털 환경
태블릿과 앱 / PC와 펜 태블릿 / 그림 그리기용 PC / 펜 태블릿 모델 / PC용 그림 그리기 프로그램
칼럼 나의 작업 환경
PART 2 그림을 잘 그리고 싶다
CHAPTER 3 잘 그린 그림이란 무엇인가
• 그림을 잘 그린다는 게 무슨 말이야?
입체가 표현되어 있는 그림이란? / 전하고 싶은 것이 전달되는 그림이란? / 빛이 느껴지는 그림이란?
• 그림 실력이 향상되기 위한 중요한 여덟 가지 일
1 계속 그린다 / 2 시간을 들여 정성스럽게 그리고 완성시킨다 / 3 관찰한다. 자료를 본다 / 4 남의 작품을 흉내 낸다 / 5 그림을 남에게 보인다 / 6 자신의 그림을 객관적으로 본다 / 7 시행착오를 한다 / 8 즐긴다
• 그림 그리기의 기본 순서를 이해한다
1 가늠선 / 2 러프 / 3 선화 / 4 바탕색 칠하기 / 5 묘사하기 / 6 마무리
CHAPTER 4 단순 관찰과 분할 관찰 - 입체가 표현되어 있는 그림 ①
• 입체를 그린다는 것은 면을 그리는 것
입체의 예 / 면은 기초이자 가장 중요한 것
• 그리기 위한 두 가지 관찰
두 종류의 관찰 방법 / 단순 관찰이란 무엇인가? / 분할 관찰이란 무엇인가? / 직선으로 분할하여 그리기 쉽게 한다 / 왜 단순 관찰이 필요한가?
• 단순 관찰과 분할 관찰을 조합하여 그려 본다
1 단순 관찰로 파악한 입체를 그린다 / 2 분할 관찰로 파악한 직선을 그린다 / 3 색을 칠하여 완성한다 / 단순 관찰과 분할 관찰로 모든 것을 그릴 수 있다
• 면을 그리기 위한 5가지 레벨 훈련법
상자·구체·원기둥을 그린다
• 레벨 1 상자·구체·원기둥의 선화를 프리 핸드로 그릴 수 있게 된다
• 레벨 2 상자·구체·원기둥의 선화를 모든 각도에서 그릴 수 있게 된다
• 레벨 3 상자·구체·원기둥의 모든 각도에서 빛을 비추어 그림자를 표현할 수 있게 된다
광원을 설정한다 / 면의 밝기를 생각한다 / 그림자를 그려 본다 / 광원의 위치를 바꾸어 그린다
• 레벨 4 상자·구체·원기둥의 면을 그리는 방법을 자신의 그림에 응용할 수 있게 된다
1 기초 연습에만 시간이 치우쳐 있다 / 2 어디서부터 손을 대야 할지 모른다 / 3 아무것도 보지 않고 일러스트를 그리려고 한다 / 1 기초 연습을 워밍업으로 도입한다 / 2 이미지를 형상화하는 법을 배운다 / 3 자료를 모아 보면서 그리도록 한다
• 레벨 5 면의 관찰과 면의 표현을 무의식적으로 할 수 있다
매일 연습을 한다
• 데생 연습의 효과와 필요성
데생이란 무엇인가 / 데생 연습에서 익히는 6가지 기초 기술 / 1 관찰 습관 / 2 시간을 들여 그림을 그리는 습관 / 3 면의 관찰과 표현 / 4 모티브의 비율을 측정하는
기술 / 5 색의 흑백 변환 / 6 구도와 라이팅
• 데생 연습을 하지 않으면 일러스트는 능숙해지지 않는가?
레벨 1에서 4까지의 연습 방법의 의의
CHAPTER 5 자료 보는 법 - 입체가 표현되어 있는 그림 ②
• 자료를 사용할 때 해도 되는 일과 안 되는 일
모사와 트레이스의 차이 / 해서는 안 되는 일 / 해도 되는일
• 어떻게 자료를 참고할까?
자료를 보는 네 가지 방법 / 입체 구조를 파악한다 / 디테일을 관찰한다 / 특징을 파악한다 / 타인의 표현을 해석한다
• 타인의 작품을 참고한다는 것
다른 사람에게 영향받고 싶지 않다? 창의성이 상실된다? / 여러 작품을 참고한다 / 그래도 비방하는 소리를 들으면 어떻게 하나? / 자신의 일러스트를 베꼈다고 느끼면? / 표절당하면 울며 겨자 먹기로 생각해야 하나?
CHAPTER 6 공감 형성법 - 전하고 싶은 것이 전해지는 그림 ①
• 사람은 공감으로 평가한다
일러스트를 보고 공감한다는 것은 어떤 것일까? / 어떤 것에 공감할까?
• 2차 창작은 공감 덩어리
2차 창작이 평가받기 쉬운 것은 왜일까?
• 공감 포인트는 테마에서 나온다 146
공감 포인트는 테마로부터 만든다 / 테마는 문자로 써두면 좋다
• 테마는 단문으로 생각한다
테마는 짧게 정리한다 / 테마의 단문에 필요한 요소
칼럼 「공감 = 평가」에 의존하는 두려움
• 테마 맵에서 테마를 설정하다
• 이미지 맵에서 테마를 일러스트로 변환하다
「멋있는 여자아이」의 이미지 맵 / 「스트리트 계열」의 이미지 맵 / 이미지 맵을 일러스트로 변환하다 / 이미지 맵의 강점은 검색과의 친화성
CHAPTER 7 구도의 결정법 - 전하고 싶은 것이 전해지는 그림 ②
• 구도란 테마를 전달하기 위한 수단
• 캔버스는 세로로 긴가? 가로로 긴가?
• 위에서부터 찍을까? 밑에서부터 찍을까?
부감은 지형 또는 움직임을 강조한다 / 앙각은 하늘 또는 섹시함이나 위압감을 준다 / 눈높이는 안정감을 주고 그리기가 쉽다
• 퍼스는 깊이를 그리기 쉽게 하는 도구이다
퍼스가 무엇일까?
• 퍼스의 세 가지 기본 용어
1 아이레벨(EL) / 2 소실점(VP) / 3 퍼스 그리드
• 세 가지 투시도법 사용법
1점 투시도법은 어떤 경우에 사용할까?
칼럼 디지털 환경에서 1점 투시도법의 퍼스 그리드를 손쉽게 그리는 방법
2점 투시도법은 어떤 경우에 사용할까? / 3점 투시도법은 어떤 경우에 사용할까? / 2점 투시도법과 3점 투시도법 그리는 법
• 우선 3분할법을 사용하자
3분할법의 사용 방법
• 구도를 생각하면서 그려 보자
1 테마를 정한다 / 2 이미지 맵에서 표현할 요소를 적는다 / 3 캔버스의 형태를 정한다 / 4 카메라 앵글을 정한다 / 5 3분할법으로 키포인트를 배치한다 / 6 1점 투시도
법의 퍼스 그리드를 만든다 / 7 퍼스 그리드에 따라 바다와 제방을 그린다 / 8 3분할법을 의식하여 적란운을 그린다 / 이미지 맵과 퍼즐
CHAPTER 8 빛이 느껴지는 그림
• 우리는 빛을 보고 있다
라이팅으로 빛을 조종하다 / 라이팅의 기본
• 일러스트 안의 빛과 그림자를 모두 컨트롤한다
실제 일러스트에서는?
• 가장 보여 주고 싶은 것을 조명한다
실제 일러스트에서는?
• 각도를 주어 비추다
실제 일러스트에서는?
• 광원은 두 개 이상으로 이미지한다
실제 일러스트에서는?
• 역광
1 캐릭터와 배경이 어우러지기 쉽다 / 2 작게 해도 인상이 변하지 않는다 / 드라마틱해진다 / 명암의 샌드위치
• 일부러 입체감을 없애다
• 어떻게 채색하여 빛을 표현할 것인가
물체의 빛과 그림자의 이름 / 질감은 경계에 나타난다 / 난색과 한색과 중성색 / 고유색
칼럼 최근의 일러스트와 고유색
• 고유색과 라이팅을 사용하여 빛이 느껴지는 채색을 해보자
1 선화를 그리고 고유색을 찾기 / 2 세 가지 영역에서 각각의 고유색 찾기 / 3 하프톤으로 채색하기 / 4 라이트로 생기는 음영을 이미지하기 / 5 키 라이트를 난색으로 칠하기 / 6 셰이드에 한색을 혼합하여 채색하기 / 7 서브 라이트를 중성색으로 채색하기 / 난색•한색•중성색을 활용하다
• PART 2 마지막에
PART 3 그림 그리는 일을 직업으로 하고 싶다
CHAPTER 9 일러스트레이터가 되기까지 생각해야 할 것
• 일러스트레이터에게 필요한 네 가지 각오
1 고객이 원하는 것을 그리는 게 그림 그리는 일 / 2 자신을 굽히는 일도 있다 / 3 자신의 작품이 상품으로 취급된다 / 4 커뮤니케이션 능력이 필요하다 / 각오를 언제 해야 할 것인가
• 직업으로 하지 않아도 일러스트로 돈을 벌 수 있다
칼럼 나의 동인지 소개
• 미대나 전문학교의 진학
1 미대나 전문학교에 가는 것만으로는 그림을 잘 그릴 수 없다 / 2 미대생이 그림을 잘 그리는 이유는 미술 학원에 있다 / 3 미대나 전문학교는 특별한 것을 가르쳐 주지 않는다 / 4 학교의 과제를 처리하는 것만으로는 그림 그리는 일을 직업으로 하기는 어렵다 / 미대나 전문학교의 장점 / 일러스트레이터의 학력에 대하여
• 어떤 취직 자리를 추천하는가?
• 제가 일러스트레이터가 되기까지
칼럼 취직 활동을 위한 포트폴리오
CHAPTER 10 프리랜서 일러스트레이터로 살아가기
• 프리랜서란 무엇인가?
• 일러스트레이터의 돈 버는 법
일러스트레이터의 인기란? / 일러스트레이터의 신뢰감이란? / 인기만 있는 일러스트레이터는 단명하기 쉽다 / 인기와 신뢰감을 모두 갖춘 일러스트레이터는 최강
• 지명도 사이클로 인기를 얻다
「안정적 공급」과 「독자적 강점」으로 지명도 사이클을 회전시킨다 / 나의 지명도 사이클
• 고품질 웹 사이트로 신뢰감을 높이다
품질이 좋은 점을 전하다
• 신뢰감을 높이는 웹 사이트
일러스트 품질의 높이 / 프로필 / 지금까지 거래한 기업 / 실제 일로 그린 일러스트 혹은 업무 내용 / 주문 양식
• 신뢰는 얻는 것보다 잃지 않는 것이 중요
SNS에서 신뢰감을 떨어뜨리지 않도록 한다 / 피해야 할 것은 악플
칼럼 브랜딩에 대해서
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