사용자를 사로잡는 UX/UI 실전 가이드

김성연 (지은이) | 루비페이퍼 | 2021년 12월 정가 22,000원 판매가 19,800원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 356쪽 판형 152*223mm (A5신) 498g ISBN 9791186710753 상태 새책 or 중고 수량 합계 19,800

책소개

이제 막 디자인 너머 사용자를 고민하기 시작한 주니어부터 PM으로 활발히 활동 중인 시니어까지 사용자를 사로잡을 디자인을 꿈꾸는 모든 이를 위한 책이다. 주니어는 UX/UI의 이해부터 나무가 아닌 숲을 보는 방법과 기초 소양을, 시니어는 급변하는 트렌드의 소용돌이에서 건져낸 인사이트를 얻을 것이다.

이 책에서 다루는 주제는 7가지다. 먼저 현직 디자이너도 쉽게 정의하지 못하는 ‘UX/UI를 제대로 이해하는 것’부터 시작한다. 그렇게 프로덕트 디자이너의 역할을 이해한 다음 ‘웹/앱 디자인을 시작하기 전 알아 두어야 할 것들’ 픽셀, 해상도, 단위 등으로 기초를 탄탄하게 다진다. 본격 UX/UI 디자이너로서 첫 발을 뗄 수 있도록 실무에서 활발히 쓰이는 리서치 개념과 비즈니스 전략, UX 라이팅을 비롯해 화면의 완성도를 높이는 설계 요소까지 둘러볼 것이다.

저자소개

김성연(우디) (지은이)  
신간알리미 신청
글 쓰는 디자이너. 약 10년간 실무에서 앱과 웹을 통해 디지털 경험을 설계하고 디자인했다. 현재는 ‘우디’라는 필명으로 브런치와 각종 매체에 관련 글을 쓰는 작가로 활동하고 있다. 페이스북 디자인 윤리 커뮤니티 ‘인간을 위한 디자인’을 운영하며 기술과 인간이 조화롭게 살아가는 미래를 꿈꾼다. 집필한 책으로는 『사용자를 사로잡는 UX/UI 실전 가이드』와 『GEN Z 인문학』이 있다.

출판사소개

목차

Chapter1 UX / UI 제대로 이해하기
1.1 UX 디자인? UI 디자인?
__1.1.1 UI - 사용자 인터페이스
__1.1.2 UX - 사용자 경험
__1.1.3 프로덕트 디자이너 - 제품 중심 조직의 디자이너
__1.1.4 UX/UI 디자인의 진행 과정
__1.1.5 Designer's Note 알아 두면 쓸모 있는 UX 용어
1.2 UI의 구조와 요소
__1.2.1 UI의 구조
__1.2.2 UI의 요소
1.3 모바일 디자인 트렌드의 변화
__1.3.1 마이크로소프트의 메트로 디자인
__1.3.2 애플 디자인의 변천사
__1.3.3 애플의 한 디자이너와 관성 스크롤
__1.3.4 뉴모피즘은 새로운 UI 트렌드가 될 수 있을까?

Chapter2 웹/앱 디자인 시 반드시 알아야 할 것들
2.1 해상도 이해하기
__2.1.1 목적에 맞는 해상도 설정
2.2 픽셀 밀도와 선명도의 상관관계
__2.2.1 화면 크기에 따른 픽셀 밀도 차이
__2.2.2 픽셀의 다양한 표현 방식
__2.2.3 1단계. 논리적 해상도
__2.2.4 2단계. 물리적 해상도
__2.2.5 3단계. 다운 샘플링
__2.2.6 4단계. 기기 표현
__2.2.7 iOS의 PT와 안드로이드의 DP/SP
2.3 모바일 서비스를 위한 앱 개발 과정 이해하기
__2.3.1 네이티브 앱
__2.3.2 모바일 웹앱
__2.3.3 하이브리드 앱
2.4 와이어프레임과 프로토타입의 이해
__2.4.1 와이어프레임
__2.4.2 프로토타입
__2.4.3 프로토타입 제작 툴
__2.4.4 Designer's Note 효과적인 유저 스토리 작성법

Chapter3 살아남는 것은 잘 설계된 것이다
3.1 생존을 위한 전략, MVP
__3.1.1 최소 기능 제품과 MVP 피드백 루프
__3.1.2 MVP로 시장 검증에 성공한 드롭박스와 에어비앤비
3.2 우리의 진짜 경쟁자는 누굴까?
__3.2.1 경쟁사 분석을 하는 이유
__3.2.2 경쟁사 목록 표 만들기
__3.2.3 기능 비교 표 만들기
3.3 디자이너가 데이터에 관심 가지면 보이는 것들
__3.3.1 디자이너의 든든한 근거, 데이터
__3.3.2 사용자의 선호도를 파악하는 A/B 테스트
__3.3.3 사용자의 경로를 추적하는 과정, 퍼널
__3.3.4 비즈니스 성장을 위한 핵심 지표, AARRR
__3.3.5 Designer's Note 한 끗 차이가 만든 다른 결과, 정육각 고기 두께 비교 UI
3.4 진짜 문제를 찾아서, 심층 인터뷰와 어피니티 다이어그램
__3.4.1 심층 인터뷰
__3.4.2 어피니티 다이어그램
__3.4.3 Designer's Note 브레인 스토밍에 유용한 질문법, HMW
3.5 사용자 유형을 대변하는 가상의 인물, UX 페르소나
3.6 문제의 근본 원인을 찾아, 5 Whys와 골든 서클
__3.6.1 사례로 보는 5 Whys
__3.6.2 5 Whys와 짝을 이루는 골든 서클
3.7 더 나은 UX 라이팅을 위한 몇 가지 팁
__3.7.1 UX 라이팅 vs 카피라이팅
__3.7.2 좋은 UX 라이팅을 만드는 4가지 법칙
__3.7.3 실전, UX 라이팅 적용하기

Chapter4 더 나은 비주얼 디자인을 위하여
4.1 타이포그래피의 기본, 웹폰트
__4.1.1 웹폰트의 이해
__4.1.2 웹폰트가 호출되는 과정
4.2 좋은 디지털 타이포그래피의 7가지 공식
__4.2.1 공식 1. 최소한의 폰트 종류
__4.2.2 공식 2. 가독성을 높이는 행간
__4.2.3 공식 3. 폰트 크기에 따른 자간
__4.2.4 공식 4. 한 줄에 적당한 글자 수
__4.2.5 공식 5. 배경색과 충분히 구별되는 글자색
__4.2.6 공식 6. 계층 구조를 활용한 타이포그래피
__4.2.7 공식 7. 성격에 맞는 폰트 선택
__4.2.8 Designer's Note 폰트 & 이미지로 브랜드 톤 구축하기
4.3 시각적 위계를 만드는 5가지 강조 방법
__4.3.1 1. 크기를 이용한 강조
__4.3.2 2. 색을 이용한 강조
__4.3.3 3. 질감을 이용한 강조
__4.3.4 4. 공간감을 이용한 강조
__4.3.5 5. 형태를 이용한 강조
__4.3.6 시각적 위계를 활용한 버튼 디자인
4.4 컬러와 UI 디자인
__4.4.1 브랜드 컬러와 정서
__4.4.2 이미지를 키워드화해 컬러를 도출하는 ‘색상 이미지 공간’
__4.4.3 톤온톤을 이용한 컬러 배색
__4.4.4 컬러 강조와 어포던스
__4.4.5 시스템 컬러
4.5 디지털 그리드 시스템의 이해
__4.5.1 그리드 시스템 이해하기
__4.5.2 반응형 디자인과 브레이크 포인트
4.6 피보나치 수열과 시각적 질서
__4.6.1 피보나치로 타이포그래피 적용해 보기
__4.6.2 피보나치로 간격 기준 만들기
4.7 인터페이스 속 다양한 아이콘
__4.7.1 앱 아이콘과 시스템 아이콘
__4.7.2 아이콘과 시각 보정
__4.7.3 Designer's Note 용도에 맞게 활용하는 시스템 아이콘

Chapter5 목표 달성의 심리학
5.1 파충류 설득하기
__5.1.1 자동 시스템 vs 숙고 시스템
__5.1.2 인지적 구두쇠
__5.1.3 Designer's Note 자동 시스템을 이끌어내는 디자인
5.2 휴리스틱을 활용한 웹/앱 평가
__5.2.1 대표성 휴리스틱
__5.2.2 가용성 휴리스틱
__5.2.3 제이콥 닐슨의 10가지 휴리스틱 평가
5.3 뇌는 예측불허를 사랑해
__5.3.1 도파민과 동기부여
__5.3.2 틴더의 스와이프
5.4 구매 유도를 위한 심리학
__5.4.1 긍정적 메시지가 주는 효과 - 손실 회피 편향
__5.4.2 이득을 추구하는 비교 심리 - 닻 내리기 효과
__5.4.3 이미 정해진 결론 - 미끼 효과
__5.4.4 끝까지 이끄는 힘 - 부여된 진행 효과
__5.4.5 Designer's Note 타깃 사용자의 특성에 맞는 결제 시스템
__5.4.6 디자이너가 알아 두면 좋은 8가지 심리 법칙
5.5 훅 모델로 사용자 습관 형성하기
__5.5.1 습관을 만드는 훅 모델
__5.5.2 훅 모델과 디자이너의 윤리
__5.5.3 Designer's Note 삶을 조금 더 나은 방향으로 이끄는 앱

Chapter6 가장 현실적인 브랜딩
6.1 브랜드다움 찾기 : 핵심 가치
__6.1.1 매일 노력할 수 있는 것, 핵심 가치
__6.1.2 ‘와비 파커’의 핵심 가치
6.2 브랜드가 꾸는 꿈 : 비전과 미션
__6.2.1 이루어지지 않을 꿈, 비전
__6.2.2 끝내 이루어지지 않을 꿈을 실현해가는, 미션
__6.2.3 에어비앤비의 비전과 미션
6.3 시선의 일치 : 구체적 타깃 설정과 브랜드 의인화
__6.3.1 타깃과 라이프스타일
__6.3.2 Designer's Note 착한 브랜딩에 관하여
6.4 표면 만들기 : 브랜드 아이덴티티
__6.4.1 브랜드의 얼굴, 로고
__6.4.2 브랜드의 정서, 컬러
__6.4.3 브랜드의 정체성, 사진
__6.4.4 메시지의 질감, 폰트
__6.4.5 가치를 전달하는 도구, 태그라인과 슬로건
__6.4.6 그 외 시각 요소
6.5 브랜드 알리기 : 트리플 미디어 전략과 채널 믹스
__6.5.1 Designer's Note ‘벽’을 고객과 만나는 ‘통로’로
6.6 ‘정육각’으로 알아보는 브랜딩의 실제
__6.6.1 브랜드의 가치 찾기
__6.6.2 리브랜딩의 시작, 로고에서 肉 을 떼기까지
__6.6.3 브랜드 미션과 조형 언어
__6.6.4 핵심 가치와 미션이 반영된 로고 디자인
__6.6.5 이후 브랜딩 과정
__6.6.6 Designer's Note 알아 두면 쓸모 있는 마케팅 용어

Chapter7 디자인과 윤리
7.1 지금, 디자인에 윤리가 필요한 이유
__7.1.1 짤막한 디자인 윤리의 역사
__7.1.2 인스타그램의 허상 지표
__7.1.3 인터페이스가 중립적일 것이라는 착각
__7.1.4 SNS의 ‘에코 챔버’에서 벗어나는 법
7.2 다크 넛지와 UX 패턴
__7.2.1 우선, 넛지
__7.2.2 다크 넛지란?
__7.2.3 Designer's Note 디자인의 목표를 새롭게 설정할 수 있을까?
7.3 중독적인 인터페이스
__7.3.1 간헐적 보상 심리
__7.3.2 정지 신호의 부재
__7.3.3 FOMO
__7.3.4 사회적 승인
__7.3.5 Designer's Note 디자인 윤리를 고려한 팀 활동, 저지먼트 콜

Chapter8 부록
8.1 디자이너의 말 그릇

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