아이폰 게임 프로젝트

P. J. 카브레라 (지은이), 김동현, 오형내, 추홍엽 (옮긴이) | 에이콘출판 | 2010년 3월 정가 28,000원 판매가 25,200원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 336쪽 판형 185*235mm 638g ISBN 9788960771277 상태 새책 or 중고 수량 합계 25,200

책소개

개발자들에게 대박 신화의 꿈을 심어주는 아이폰 게임 개발. 애플 앱스토어에서 베스트 게임 애플리케이션으로 성공한 인디 아이폰 개발자들이 들려주는 기획에서 디자인, 개발, 디버깅, 최화까지 아이폰 게임 개발의 모든 것. 그들의 고민과 해법을 통해 앱스토어 베스트 아이폰 게임의 특징과 성공 요인을 알아본다.

저자소개

P. J. 카브레라 (지은이)  
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김동현 (옮긴이)  
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오형내 (옮긴이)  
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동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새로운 서비스를 만들 수 있는 신대륙을 찾고 있다.
추홍엽 (옮긴이)  
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출판사소개

목차

1장. 복잡한 게임의 간결한 사용자 인터페이스 Deep Green 체스 게임
딥 그린 개발 초기 비화
간결한 UI를 고려해야 하는 이유
어떻게 단순하게 만들었을까
필요한 것만 걸러내기
픽셀로 표현하기
사용자의 주의 끌기
파고 들기
과유불급
사용자에게 권한 부여하기
사용자 만족
요약

2장. REST 방식 웹 서비스를 활용한 소셜 게임
소셜 네트워크 게임과 아이폰
최고 점수 등록 웹 서비스의 프로토타입 구현
최고 점수 레일스 애플리케이션 생성
REST 방식 XML 웹 서비스
아이폰에 최고 점수 나타내기
사용자 인터페이스 생성
웹 서비스 연결
XML 파싱
테이블 뷰에 최고 점수 표시하기
웹 서비스에 최고 점수 등록
사용자 미션 달성 정보 등록
ObjectiveResource 소개
ObjectiveResource 사용
ObjectiveResource로 최고 점수 등록
요약

3장 표준 C를 사용한 신속한 게임 개발
시작하기
프로젝트 생성
게임 저장 관련 문제
저장하는 법
쉽게 저장하는 법
애플리케이션: 스페이스 하이크
렌더 루프와 기본 구조
게임 로직
게임 그리기와 이벤트 처리
게임 기능 확장
요약

4장. 브라이언 그린스톤의 게임 최적화용 제다이 마스터 리스트
중요한 건 뭐? 메모리!
C언어를 사용할 줄 아는가?
순수 C가 최고다
코코아와 코어 파운데이션 비교
컴파일러 최적화
썸 명령 셋
컴파일러 최적화 수준
함수 호출 최적화
오디오 최적화
음악 재생 스트리밍
OpenAL을 사용한 사운드 효과
OpenGL 최적화
OpenGL이 그릴 컨텍스트를 효율적으로 구성하라
상태 변경을 피하라
텍스처 크기 줄이기
압축 텍스처 사용
지오메트리 데이터 줄이기
그리기 호출 횟수를 제한하라
성능 도구
인스트루먼트
샤크
요약

5장 게임 디자인 문서에서 시작하기: 성공을 위한 방법론
게임 비전
게임 디자인 문서
타이틀
게임 요약
게임 상세정보
게임 환경설정 요소
게임 시스템/엔진
게임 플레이: 컨트롤과 사용자 인터페이스
레벨 맵
미적 디자인
타이틀과 정보 화면
음향 효과
비전에서 현실로
현실적인 인공지능을 만들기 위한 팁
아이폰용 게임 디자인의 도전과제
게임 개발 팁
솔리테어 탑 3
백개먼

만화경
셰이크 앤 브레이크
비키니 헌트
요요
아파치 랜더
요약

6장. 멀티 플랫폼 게임 개발: 리눅스와 윈도우용 아이폰 게임
퍼즐 게임의 모음인 스마일 개발
크로스 플랫폼과 이식성
이식 가능한 코드를 작성하는 이유
이식 가능한 코드를 작성하지 않는 이유
이식성의 모든 것
전통적인 게임 루프
실전 게임 루프
프레임률과 리프레시율
Work와 Draw 프레임 코드
이벤트 주도 운영체제와 작업하기
터치 추적 준비
터치 트래킹
게임 루프에서 터치와 릴리스 이벤트 시뮬레이션
프레임 스킵
유닉스 시스템 타임 라이브러리 만들기
UnixTime 라이브러리를 사용한 프레임 스킵 구현
틸트 앤 터치(Tilt and Touch) 예제
시뮬레이션 예제 게임 코드
이식성에 관해 더 고려할 사항
요약

7장. '세계 최강 개발자' 마이크 리와 함께하는 코드 최적화
반복 1: 파티클 효과
전체 상황 파악하기
반복 2: 스모크앤미러 기법
성급한 최적화
빌드 효율화
코드 최적화
알고리즘 효율
반복 3: 샤크 활용
분별 있는 성능 결정
반복 4: 점진적인 현명한 최적화
애플리케이션에 따른 최적화
요약

8장. 네트워크 게임: 올바른 방법 선택하기
멀티플레이어 네트워크 종류
통신이 핵심이다
로컬 네트워크 게임에 '봉주르' 인사하기
화면 그리기
예제: 틱택토 게임
요약

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