비주얼 베이직 초보 탈출하기

이양선 (지은이) | 세진북스 | 2009년 3월 정가 22,000원 판매가 19,800원 배송비 0원 (0원 이상 무료) 페이지 500쪽 판형 188*257mm (B5) 950g ISBN 9788996216766 상태 새책 or 중고 수량 합계 19,800

책소개

비주얼 베이직 하나만으로도 거의 모든 실무 프로젝트를 수행하는데 지장이 없다. 이 책은 비주얼 베이직을 실무에 활용할 수 있게 하려는 목적으로 제작된 책이다.

저자소개

이양선 (지은이)  
신간알리미 신청
동국대학교 컴퓨터공학과 석/박사
현 서경대학교 컴퓨터공학과 교수

출판사소개

목차

Part 1 기초 프로젝트
Chapter 1 비주얼 베이직의 구성 살펴보기
1. 비주얼 베이직 전체화면 구성
2. 메뉴바와 아이콘 메뉴바
3. 툴바
4. 프로젝트 탐색기(창)
5. 속성 창
6. 폼 레이아웃 창
7. 폼 보기창

Chapter 2 기초 프로젝트 1 - 문자 출력 프로젝트
1. 폼 디자인
1.1 프로젝트 시작하기
1.2 폼 캡션 바꾸기
1.3 폼 아이콘 바꾸기
1.4 명령 버튼 삽입하기
1.5 객체 복사하기 / 객체 인덱스 활용하기
1.6 객체 이름 바꾸기
1.7 텍스트 상자 삽입
1.8 폼 배경이미지 삽입
1.9 글꼴 변경하기
2. 프로그램 코딩 작업
2.1 문자출력_Click 루틴 (문자출력 루틴)
2.2 지우기_Click 루틴 (지우기 루틴)
2.3 닫기_Click 루틴 (닫기 루틴)
3. 미리 실행보기
4. 프로젝트 저장하기
5. 프로젝트 컴파일하기
6. 패키지화 작업
7. 배포판 만들기
8. 문자출력프로젝트 설치해보기
9. 문자출력 프로젝트 전체소스코드

Chapter 3 기초 프로젝트 2 - 선택 프로젝트
1. 둘러보기
1.1 선택프로젝트의 화면구성
1.2 리스트 상자 실험해보기
1.3 콤보상자 실험해보기
1.4 체크상자 실험해보기
1.5 옵션상자 실험해보기
2. 폼 만들기
2.1 새 프로젝트 시작하기
2.2 새 프로젝트 저장하기
2.3 글꼴설정 프레임삽입
2.4 폼 모눈 크기 조절하기
2.5 콤보상자 삽입하기
2.6 스타일 프레임 삽입
2.7 체크상자 삽입하기
2.8 옵션버튼 삽입하기
2.9 리스트 상자 삽입하기
2.10 선택결과 프레임 삽입하기
2.11 MultiLine 텍스트상자
2.12 객체명 살펴보기
3. 코딩작업
선택 프로젝트의 전체 루틴 구성
3.1 폼 처리 루틴
3.2 리스트상자 목록 만들기
3.3 리스트상자 처리 루틴
3.4 콤보상자 처리루틴
3.5 체크상자 처리루틴
4. 선택 프로젝트 전체 소스 코드

Chapter 4 기초 프로젝트 3 - 사칙연산 프로젝트
1. 둘러보기
2. 폼 만들기
3. 코드 작성하기
3.1 결과 실행 루틴
3.2 문자 덧셈
3.3 Val 함수와 뎃셈연산
3.4 8진수와 16진수 연산
3.5 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 처리루틴
3.6 디버깅
3.7 개체 찾아보기
4. 사칙연산 프로젝트 전체 소스 코드

Chapter 5 기초 프로젝트 4 - 인터페이스 프로젝트
1. 폼 만들기
1.1 프로젝트 시작하기
1.2 폼의 전체틀 만들기
1.3 Label 삽입
1.4 체크상자 삽입
1.5 입력 결과를 출력할 텍스트상자 삽입
1.6 마우스 위치를 출력할 프레임 삽입
2. 코딩작업
2.1 키보드 입력 루틴
2.2 마우스 입력 루틴
3. 인터페이스 프로젝트 실험하기
4. 인터페이스 프로젝트 전체 소스 코드

Chapter 6 기초 프로젝트 5 - 컬러 프로젝트
1. 폼 만들기
2. 코드 작성하기(스크롤바와 컬러)
2.1 스크롤바 처리루틴
2.2 RGB 컬러 처리루틴
2.3 텍스트 상자 처리루틴
2.4 색깔지정 버튼 처리루틴
3. 메뉴만들기
4. 메뉴 코딩 하기
5. 실험하기
6. 컬러 프로젝트 전체 소스코드

Part 2 DB 프로젝트
Chapter 7 DB 프로젝트 - 명함관리 프로젝트
1. DB 프로젝트 시작하기
2. 테이블 만들기 - 비주얼 데이터 관리자(VisData)
3. 테이블 열기
4. 자동화 폼 만들기
4.1 자동화 폼 시작
4.2 자동화 폼 이름 지정
4.3 사용할 테이블 선택
4.4 사용할 필드 추가
4.5 자동화 폼 개체명 변경
4.6 필요없는 폼 제거
4.7 프로젝트 시작 개체 지정
4.8 자동화 폼 저장
4.9 자동화 폼 실험하기
5. 데이터 리포트 작성하기
5.1 Jet로 DB연결
5.2 DataEnvironment에 테이블 등록
5.3 필드 삽입
5.4 모눈 활용
5.5 테이블 전체 필드 삽입
5.6 개체 이동 및 재배열
5.7 레코드 구분 라인 삽입
5.8 DataReport의 DB연동
5.9 페이지 머리글 작성
5.10 출력 메뉴 만들기
5.11 출력메뉴 코딩
6. 데이터 리포트 실험하기
6.1 출력 메뉴 실
6.2 파일로 출력 기능 실험
6.3 프린터로 출력 기능 실험
7. 명함관리 프로젝트 전체 소스 코드

Part 3 실무 프로젝트
Chapter 8 DB 프로젝트 - 인사관리 프로젝트
1. 인사 관리 업무 파악
2. 프로젝트 시작하기
3. 인사 DB 및 테이블 만들기
4. 폼 만들기
4.1 메뉴 만들기
4.2 윈도우 탭 만들기
4.3 입력란 만들기
4.4 Adodc Control 만들기
4.5 입력란의 필드 설정 1
4.6 입력란의 DataFormat 설정 1
4.7 총평점연산 명령버튼 삽입
4.8 입력란의 필드 설정 2
4.9 입력란의 DataFormat 설정 1
4.10 실수령액연산 명령버튼 삽입
4.11 사진 이미지 자리잡기
4.12 사진 파일명 출력 자리잡기
4.13 검색엔진 폼 만들기
5. 코드 작성하기
5.1 폼 로드 루틴
5.2 보기모드 루틴
5.3 입력비활성 루틴
5.4 입력활성 루틴
5.5 Adodc 레코드이동 루틴
5.6 실험 : 사진 이미지 처리루틴
5.7 추가 루틴
5.8 실험 : 추가 루틴
5.9 수정모드 루틴
5.10 삭제 루틴
5.11 검색모드 루틴
5.12 실험 : 검색 처리루틴
5.13 평가/급여 연산 루틴
5.14 평가/급여 연산실험
5.15 메뉴명령 루틴 작성
6. 시작화면 만들기
7. 시스템 정보 화면 만들기
7.1 실험 : 시작화면 / 시스템 정보
8. 도움말 화면 만들기
8.1 실험 : 사용법 및 단축키
9. 전체 테이블 폼 만들기
9.1 실험 : 전체테이블
10. 데이터 리포트 만들기
10.1 실험 : 직원목록출력 / 재직증명서발급
11. 인사관리 시스템 전체소스보기

더보기

배송

- 배송비, 무료배송비는 업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.
- 배송은 결제 확인 후 다음날부터 2~3일 이내에 배송됩니다. (단 도서 산간지역은 1~2일정도 더 소요됩니다.)
- 공휴일은 배송기간에 포함되지 않습니다.
- 주문하신 상품이 여러개인 경우 동일한 업체의 상품만 묶음 배송 가능합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)
- 배송정보는 상단 주문조회나 마이페이지 주문목록에서 가능합니다.

상품 품절

- 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드립니다.

주문취소/변경

- 주문 상품에 대한 변경사항(품절,가격변동)이 발생하면 전화나 메일을 통해 변경내용을 알려드립니다.
- 주문 상품의 변경/취소/환불은 배송 시작전 마이페이지에서 직접 신청이 가능합니다.
- 주문 상품이 발송된 시점에서는 변경/취소/환불이 모두 불가능합니다.

반품/교환

- 기간 : 배송받으신 후 7일 이내에 가능합니다.
- 방법 : 홈페이지 마이페이지 > 반품/ 교환 신청 및 조회에서 가능합니다.
- 배송비 부담 : 상품에 이상이 있을시에는 무료, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담입니다.
- 포장 개봉 후 재판매가 불가능한 상품은 반품/교환이 불가능합니다.
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우, 반품/교환이 불가능합니다.

반품/교환 불가 사유

- 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우 (단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)
- 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
- 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
- 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
- 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
- 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
- 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

소비자 피해보상 환불 지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리합니다.
- 대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리합니다.

Copyright © 2022 이츠북. All Rights Reserved.