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프레임워크를 활용한 고급 개발 방식을 좀더 쉽게 이해하기 위해 기초체력을 다지는 책. 이 책에서 나오는 모든 기술이 온라인 쇼핑몰에 적용되어 있다. 적어도 이 책을 한번 정도 학습한 후에 특별부록으로 제공되는 온라인 쇼핑몰을 따라서 개발해보고 변경해보면서 학습하여 익숙해지면 한층 더 많은 것을 배울 수 있을 것이다. 이 책에서는 크게 두 가지에 주안점을 두었다. 현업에서 활용하는 개발 환경과 개발 방식이다. 현업에서 활...
영상 편집의 기초를 확실하게 다질 수 있게 구성하였다. 엄선된 예제를 따라 하면서 손쉽게 스마트한 동영상 편집을 정복할 수 있으며 간단한 영상 편집부터 고급 테크닉까지 한번에 마스터할 수 있다.
비즈앤비즈 드로잉 스페셜 시리즈 4권. 동물의 이동 유형을 분류하고 그에 따른 해부 구조가 포스와 형태 및 모양 면에서 그림에 생기를 부여하는 데 어떤 관련이 있는지 이해함으로써 극적이고 시각적인 효과의 새로운 차원에 도달할 수 있다. 이동 유형별로 구분된 각 장에 수록된 해부도와 참고 사진, 그것을 바탕으로 과장한 디자인을 보고 포스와 형태 및 모양이 동물의 해부 구조에 어떤 영향을 미치는지 탐구할 수 있다. ...
테크니컬 아티스트란 컴퓨터 그래픽스의 과학적, 기술적 배경을 이해하고 영상 제작에 활용할 수 있는 아티스트, 혹은 일반적인 아티스트와 엔지니어(프로그래머) 사이를 잇는 역할과 위치를 가리킨다. 고품질 CG 콘텐츠 제작에 있어 테크니컬 아티스트의 역할은 굉장히 중요하다. 이 책은 테크니컬 아티스트를 목표로 하는 CG 아티스트들에게 필요한 중요 기술 지식을 전달하는 데 그 목적이 있다. 비교적 빠르게 습득할 수 있는 프로시...
데이터 시각화 입문서. 이 책은 에드워드 터프티의 이론을 여러 실무 사례로 보강하고 좀 더 현재에 맞게 개정한 후 핵심만 추려내서 읽기에 적당한 분량으로 압축한 듯한 책으로 그래픽 디자인, 통계 그래픽, 통계학, 금융/재무/회계, 비판적 사고, 시각적 스토리텔링 등 다양한 주제를 적당한 깊이로 엮어냈다. 데이터 시각화를 똑똑하게 보여주는 차트 작성의 기본 원칙, 풍부한 콘텐츠를 흡인력 있는 시각화로 정교하게 구현하는 그...
영상 콘텐츠 제작에 필요한 프리미어 프로, 애프터 이펙트, 포토샵 CS6, 이 3가지 프로그램을 활용하여 어떻게 하면 실무에서 다양한 영상을 제작할 수 있는지에 대한 저자만의 노하우를 설명한다. 경쟁력 있는 ‘스토리텔링’ 방식의 영상 콘텐츠를 제작할 수 있도록 저자가 10년간 도전해온 영상 콘텐츠 공모전 출품 및 수상 작품들을 학습 파일로 사용한다. 또한 총 24건 수상(장관상 9회)을 한 고퀄리티의 예제로 학습을 진행...
<Don't Make Me Think>는 사용성에 대한 관심이 한창 무르익었던 2000년대 초중반에 쉽고 간결하게 사용성이 무엇인지를 구체적인 사례 중심으로 소개하여 큰 인기를 얻었던 책이었다. 3차 개정판은 초판 및 2판(2006)에서 볼 수 없었던 내용이 일부 추가되었다.
C++를 처음 접하는 컴퓨터 관련학과 학생과 일반인을 대상으로 한 책으로, C 언어에 대한 복습과 C++ 기초를 함께 다루고 있다. 개념의 이해를 돕기 위한 다양한 유형의 예제를 다루었으며, 비주얼 6.0 형식의 소스 파일도 제공한다. 실무에서도 유용한 STL 기초 내용을 다루며, 전체 내용을 학습한 후에 다룰 수 있는 프로젝트 2챕터를 pdf 파일로 제공한다.
예비 디자이너 400여 명이 함께 만든 실무형 입문서. 설문조사, 표지 선호도 조사, 네이밍 조사, 프리뷰 등을 통해 예비 디자이너의 시각을 적극 반영했다. 또한 실제 현장에서 요구하는 신입 디자이너의 역할과 업무를 중심으로 예비 디자이너가 쉽게 포토샵을 배울 수 있도록 구성하였다. 이미지 보정부터 소스 제작까지 포토샵 필수 레시피 131개로 비네팅과 스케치, 조명 효과 등 느낌을 살리는 다양한 보정과 합성, 꾸미기까...
비주얼 베이직 언어의 A부터 Z까지 다루고 있는 입문 활용서이며 기존에 출간되었던 <Visual Basic 6 기본+활용 2nd> 도서의 후속편 성격의 도서다. 초반부에는 비주얼 베이직 언어를 실습할 비주얼 베이직 6(Visual Basic 6) 창과 메뉴에 대해 살펴보고 기본 컨트롤들과 이들을 사용하는 방법을 배운다. 중반부터는 본격적으로 소스를 코딩하면서 실습하게 된다. 제어문과 반복문, 배열을 비롯하여 ...
단순한 툴 메뉴만을 설명하는 매뉴얼 책이 아닌 모델링 계획에서 응용까지의 과정을 생각하게 하는 창의학습 중심의 활용서. 지난 몇 년 간 각기 다른 레벨의 학생들을 강의하면서 겪은 시행착오와 여러 차례 강의 지도를 통해 검증되고 확인된 저자의 노하우를 바탕으로 누구나 쉽게 따라하도록 커맨드 내용을 덧붙여 라이노 3D를 설명하는 책이다. 초급 사용자의 경우 텍스트와 이미지를 꼼꼼히 보기만 해도 모델링을 할 수 있으며 중급 사...
이 책은 고성능 애플리케이션을 위해 고려해야 할 복잡한 요소와 성능 개선 방법을 쉽게 이해할 수 있도록 이야기 형식으로 풀어 나가면서, 개발 초기 단계부터 성능을 위해 고려해야 할 점을 하나하나 짚어 준다. 프로파일링 툴, System 클래스로 프로그램 속도 개선하기, 메모리에 영향을 주는 String 클래스부터 애플리케이션에서 점검해야 할 대상들까지 수년간에 걸친 저자의 경험을 토대로 실무에 적용 가능한 튜닝 노하우...
디자이너와 편집자가 생각하는 과정을 안내함으로써 둘 사이의 거리를 좁혀주는 책이다. 책을 물리적인 대상으로 간주하고 분석하는 과정, 즉 어떻게 책이 우리 손에 들려져 읽히는지, 어떻게 디자인을 살리는지에 대한 문제의 분석이 들어 있다. 잡지란 무엇인가 하는 기본 개념을 살펴보고 이 개념이 어떤 식으로 잡지 제작에 도움을 주는지 밝히는 입문서라 할 수 있다. 편집 자료들을 모든 출판물에 공통되는 여섯 개의 분야로 나누었다...