
추천도서
이 분류에 329개의 가격비교가 있습니다.
프리미어 프로가 어려워 동영상 편집을 시작조차 못한 사람, 유튜브 크리에이터에 본격적으로 도전하고 싶은 사람 그리고 브이로그, 하이라이트 편집에 꼭 필요한 기능만 배우고 싶은 사람을 위한 책이다. 유튜브에서 누구나 1인 크리에이터에 도전할 수 있는 시대, 다른 사람보다 앞서 나가기 위해 프리미어 프로 같은 동영상 편집 프로그램을 다루는 것은 필수가 되었다. '들어가기 전'에서 촬영과 영상 편집을 위한 간단한 상식, 용...
프로그래밍으로 완성해야 하는 쉐이더의 구현을 아티스트들의 역량으로도 충분히 발휘할 수 있도록 안내한다. 기술적으로 민감한 영역이 많지만, 멋진 그래픽 쉐이더를 구현하려면 그래픽 아티스트적인 감각이 절대적으로 필요하다. 또한 이 감각과 기술이 잘 조화되면 훌륭한 비주얼을 완성할 수 있다. 저자의 게임 그래픽 실무 경험과 강단에서의 노하우를 토대로 아티스트들이 어렵게 느끼는 쉐이더를 쉽고 재미있는 방식으로 접근하여 중급 ...
기획자가 쓰는 문서 양식과 쇼핑몰 웹 사이트를 만드는 전 과정을 담았다. 다양한 업무를 미리 연습할 수 있도록 실습 과제의 비중을 높여, 한 단계씩 순차적으로 실습하며 진짜 웹 기획자의 일을 구체적으로 배울 수 있도록 했다. 저자의 12년 실무 노하우가 담긴 이용자용 화면 정의서는 물론, 일반인은 못 보는 관리자용 화면 정의서도 수록되었다. 디자이너, 퍼블리셔, 개발자에게 어떤 정보를 어떻게 전달해야 하는지 웹 기획 ...
CATIA Surface를 처음 접하는 초보자들도 따라만 해도 쉽게 알 수 있도록 현재 설계 트렌드에 맞는 것으로 엄선해 체계적으로 수록했다. 다양한 설계도면을 보고 많은 응용예제를 따라 하면서 스스로 응용할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 했다.
초보자들이 느끼는 일상적인 생각들 즉, 그림을 잘 그리고 싶은데 너무 막연하게만 느껴지는 “드로잉”에 대한 막연한 두려움. 본 도서는 이러한 두려움을 조금이나마 극복하고 드로잉을 쉽게 시작할 수 있도록 배려한 도서이다. 책에서 설명한 사항들을 염두해두고 드로잉을 시작한다면, 드로잉 초보 탈출을 할 수 있을 것이다.
DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 설명한다. 그 과정에서 명령 목록, 파이프라인 상태 객체, 서술자 힙과 테이블, CPU 추가부담 감소 및 다중 CPU 코어를 효율적으로 사용하기 위한 명시적 자원 관리 같은 DirectX 12의 새...
애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이를 위해 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙들을 소개한다. 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍, 스페이싱, 힘과 에너지, 액션과 리액션 등 캐릭터 움직임에 필요한 다양한 미적 요소들을 이해하고 분...
JOYCG의 실무 작업을 기준으로, 재질을 표현하는 방법을 설명하는 교재이다. 책에서 설명하고 있는 유리, 물, 금송 등의 재질들은 오랜 시간 V-Ray로 작업해 온 JOYCG 측이 지금까지 사용하면서 수정하고 완성한 것들이다. 실제 장면에는 더 복잡한 재질이 사용되었지만 표현에 어려움을 느끼는 초급자나 실무작업을 시작한 초보 사용자를 위해 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 기본적인 접근법에 초점을 맞춰 내용을 구성하였다. ...
그리드 시스템의 기능과 활용을 설명한 디자인 원론서. 디자인의 기초가 되는 그리드 시스템 이론과 그 활용 방법을 다룬다. 그래픽 디자이너, 타이포그래퍼, 사진가, 전시 디자이너가 2차원과 3차원상의 광범위한 시각적 문제를 해결하는데 그리드 시스템이 얼마나 유용한 도구로 쓰이는지 알아보며, 잡지, 서적, 연차보고서, 포스터, 브로슈어, 카탈로그, 사인 시스템, 광고, 기업 아이덴티티 등 다양한 디자인 분야에서 그리드 시스템...
무조건 예쁘게 채색하기 위한 배색을 고려한 채색법이 아닌, 빛과 재질을 이해한 채색 방법을 제시한다. 피부, 머리카락, 옷 주름 등 각 재질의 빛과 명암, 그림자와 밝음, 재질과 맵을 고려한 채색 방법을 통해 막연하게 어렵게만 느껴지고 개념이 잡히지 않던 채색에 대한 이해를 높일 수 있다.
MAYA 초보자를 위해서 캐릭터 모델링에 대해 알려준다. DVD에 포함된 동영상 강좌로 책의 내용을 볼 구 있다. DVD 동영상 강좌를 먼저보면 책의 내용을 압축하여 빠른 시간 안에 속성학습을 원하거나 혹은 두 교재를 병행하여 학습 효과를 극대화할 수 있다. 기본적인 모델링 Tool 뿐만 아니라 모델링의 2가지 형태인 Hard Surface 모델링과 일반적인 캐릭터 모델링을 다룬다. 초보자가 진행과정을 따라할 수 있...
스케치업 모델링과 V-Ray 렌더링의 핵심 원리와 주요 기법을 집중적으로 연습하는 책. 스케치업을 처음 접하는 사람들이라면 스케치업의 모든 기능을 기계적으로 외우기보다는 실무 활용도가 높은 기능과 원리를 익히고 반복적으로 적용해 보는 것이 중요하다. 스케치업을 처음 실행한 순간부터 건축 인테리어 실무 예제를 반복해서 모델링하고 실사 이미지를 구현하기 위해 스스로 고민하는 과정을 하나하나 밟아 나간다. 학습 과정을 잘 ...
Think Tools 시리즈. 파워디렉터의 강력한 기능으로 내가 촬영한 비디오를 특별하게 꾸밀 수 있으며 방송이나 유튜브에서 보던 전문적인 동영상을 만들 수 있다. 교재 예제 파일은 비비드북 홈페이지(www.vividbook.co.kr)의 [교재용 자료실]에서 로그인 절차없이 다운로드 가능하다.
3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 캐릭터 셋업을 위해 반드시 알아두어야 할 기본 개념들, 즉 3D 좌표계의 이해부터 IK, Bone, 각종 Controller와 Max Script 등에 대한 개념...
파워디렉터 15의 실행과 주요 기능 살펴보기, 타임라인과 클립 편집하기, 캡처 및 제작하기 등으로 구성되어 있다. 예제 파일은 비비드북 홈페이지(www.vividbook.co.kr)의 [교재용 자료]에서 로그인 절차없이 다운로드 할 수 있다.
지금까지 다른 책에 소개했던 모델링 예제를 모아 2017 기능으로 수정하고, 새로 추가된 Sculpting Tools 기능에 대해 상세히 설명하였다. '3D 컴퓨터 애니메이션 소개', '사용자 인터페이스', '모델링(Modeling) 예제', 'Maya 2017 Sculpting Tools'로 구성되어 있다.
영상 초보자를 위한 프리미어 프로 입문&활용서. 몇 년 전만 하더라도 영상 편집은 전문 디자이너의 영역이었고 프리미어 프로는 전문가만 다룰 수 있는 프로그램이었다. 그러나 이제 영상 편집은 누구나 쉽게 접할 수 있고 프리미어 프로는 OA 프로그램처럼 누구나 사용할 수 있는 영상 편집 프로그램이 되었다. 하지만 여전히 '영상을 만드는 것이 어렵다'는 사람들이 많다. 왜냐하면 영상을 만든다는 것은 다른 분야와 다르게 ...
이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언등 의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. 이 동영상 강좌는 그러한 실무 경험을 바탕으로 자유로운 캐릭터의 움직임을 위한 리깅과 스키닝 과정을 담고 있습니다.
이 동영상 강좌를 만든 저자 이남국은 캐나다에서 CG와 사진학을 전공 하였고 디즈니, 워너브라더스, 니콜로디언등의유명 애니메이션 작품을 감독 하거나 참여 하였습니다. 이 동영상 강좌는 그러한 실무 경험을 바탕으로 정지된 캐릭터가 아닌 다양한 동작이 가능한애니메이션을 위한 캐릭터 모델링 제작 기법을 담았습니다.